Анастасия Горшкова
Продуктовый дизайн
Дизайнер (Middle)
3—5 лет
Пол
Женский
Дата рождения
5 апреля 2002
Возраст
23
Телеграм Предпочтительно
aiflounПочта
tasia.gorsh@gmail.com
Гражданство
Россия
Проживание
Санкт-Петербург
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
UI/UX дизайнер с опытом проектирования и развития цифровых продуктов (iOS, Android, Web) в продуктовых командах. Веду полный цикл: от исследований, метрик и гипотез до запуска, A/B-тестов и масштабирования. Работаю с нуля и редизайнами, выстраиваю процессы, проектирую IA и пользовательские сценарии, валидирую решения через данные и фидбек. Плотно взаимодействую с PM и разработкой, аргументирую дизайн через бизнес-цели и метрики, соблюдаю баланс UX, бизнеса и технологий. Развиваю дизайн-системы и повышаю консистентность продуктов.
Желаемая должность и зарплата
UI/UX дизайнер
160 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
UI/UX дизайнер
Формат работы
Гибридный формат
График
Пятидневная рабочая неделя
Опыт работы
5 лет 1 месяц
Tomoru.Team
Март 2025 — Февраль 2026
11 месяцев
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Сайт
tomoru.team
Lead UI/UX дизайнер
1. Разработка архитектуры интерфейса (IOS, Android, Web) в B2B и B2C сегменте. Проработка user flows, wireframes и прототипов для мобильного опыта внутри Telegram-приложения, контроль корректной реализации дизайна на всех этапах. 2. Создание и внедрение UX-решений, повышающих коэффициенты вовлечения и успешных «мэтчей» между кандидатами и работодателями (взаимные лайки, видеорезюме, рекомендации AI-алгоритма). Разработка сложной веб-системы для контроля метрик и разбора откликов. 3. Полностью переработала ключевые пользовательские сценарии, добавила новые функции, проверив гипотезы, что повысило метрики вовлечения и конверсии пользователя в регистрацию и мэтчи. 4.Ввела стандартизированную design system, минимизировав время подготовки новых экранов и обеспечив единый визуальный стиль продукта. Снизила количество пользовательских ошибок и возражений на этапе регистрации и взаимодействия с профилем на основе пользовательского тестирования. 5. Проектировала лендинги, собирала посадочные страницы для ивентов и верстала их на Tilda и Framer. 6. Работала над анимацией и 3D-объектами, следя за трендами и выводя продукт на новый уровень благодаря качественному отклику.
Tiddle
Январь 2023 — Декабрь 2025
2 года 11 месяцев
Страна
США
UI/UX дизайнер
1. Разработка UI/UX-концепций с нуля для ключевого веб-приложения Tiddle: от исследования целевой аудитории и определения болей пользователей до создания высокофункционального интерфейса и визуального стиля продукта. Создала концепцию, интерфейс для IOS приложения, полностью проработав дизайн-систему и обеспечив приложение новым функционалом. 2. Менторство начинающих UI/UX дизайнеров в международном стартапе, направленном на рынок США. 3. Сотрудничество с кросс-функциональными командами (продукт, разработка, маркетинг) на всех этапах жизненного цикла продукта: от приоритизации задач до контроля качества реализации интерфейсов. 4. Создание и развитие MVP продукта и его дальнейшее совершенствование на основе аналитики пользовательских метрик и бизнес-целей.
Heads AND Hands
Март 2023 — Февраль 2025
1 год 11 месяцев
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Сайт
handh.ru
UI/UX дизайнер
1. Курировала дизайн MyBox. Внедрила UX-решения в IOS и Android приложения с учетом поведенческих паттернов пользователей, что способствовало повышению вовлечённости и эффективности пользовательских сценариев. 2. Содействовала успешной реализации финальных прототипов и решений для проекта в mobile сфере - Oskelly. 3. Создала с нуля веб-сайт Опеки и Hommyn, проработав визуальную концепцию с нуля и внедрив результаты в юзабилити-тестировании и оптимизацию UX-решений на основе пользовательских данных и обратной связи. 4. Разработала концепции и визуальные интерфейсы для зарубежного прокта от Спортмастер, обеспечив удобный и логичный пользовательский опыт. 5. Принимала участие в улучшение интерфейса для Максидома (рынок Сербии).
Фриланс
Январь 2021 — Январь 2023
2 года
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
UI/UX дизайнер, графический дизайнер
1. Проектирование пользовательских интерфейсов веб-сайтов и веб-приложений с фокусом на удобство, логику взаимодействия и достижение бизнес-целей. 2. Разработка визуальной айдентики: логотипы, цветовые схемы, типографика, брендэлементы, создание графических материалов для digital-среды: лендинги, презентации, баннеры, социальные сети, маркетинговые материалы.
Образование
Бакалавриат
Санкт-Петербургский гуманитарный университет профсоюзов
Сентябрь 2020 — Май 2024
Лингвист-переводчик
Повышение квалификации
Next Level Concept
Март 2025 — Май 2025
Интенсив
Интенсив Мишы Розова
HTML+CSS
Октябрь 2022 — Сентябрь 2023
Курс
HTML Academy
Профессия UX/UI-дизайнер с нуля до pro
Сентябрь 2020 — Ноябрь 2021
Курс
Contented
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Английский
C1 — продвинутый (Advanced)
Личные качества
Системно мыслю и умею превращать хаос требований в понятные продуктовые решения. Быстро вхожу в контекст, задаю правильные вопросы и не боюсь оспаривать гипотезы, если они не ведут к результату. Сильная сторона — баланс между бизнес-целями и пользовательским опытом: умею договариваться со стейкхолдерами и защищать решения на данных. Высокая ответственность за результат, а не за процесс. Люблю сложные задачи и неопределенность. Из слабых сторон — могу излишне углубляться в проработку деталей и перегружать себя, если вижу потенциал улучшений; осознанно контролирую это через приоритизацию и таймбоксинг.
Профессиональные навыки
Полный цикл продуктового дизайна: от ресерча и формулировки гипотез до внедрения и анализа метрик. Проведение UX-исследований (интервью, JTBD, CJM, usability-тесты), формирование и проверка гипотез, A/B-тестирование. Проектирование сложных интерфейсов (web/mobile), построение дизайн-систем и масштабирование UI. Сильна в аналитике: работаю с продуктовой воронкой, retention, conversion, выявляю точки роста. Умею презентовать и защищать решения перед бизнесом. Работа в кросс-функциональных командах (PM, dev, маркетинг), постановка задач разработке и контроль реализации. Фокус на метриках и влиянии дизайна на бизнес-результат.
Знание программ
Figma (продвинутый уровень: auto layout, variables, дизайн-системы, прототипирование), Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects (базовая анимация), Principle / ProtoPie (интерактивные прототипы). Miro, FigJam (воркшопы, CJM, user flows). Notion, Jira, Confluence (документация и процессы). Google Analytics (анализ поведения пользователей). Figma Dev Mode (handoff). Основы HTML/CSS для корректной коммуникации с разработкой.