Обновлено 25 марта 2026

Александр Парфенов

Продуктовый дизайн +2


Старший дизайнер (Senior)

5—10 лет

  • Пол

    Мужской

  • Дата рождения

    20 марта 1992

  • Возраст

    34

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Москва

Свободен

Фриланс

В штат

Не готов к переезду

О себе

Продуктовый дизайнер с опытом работы более 6 лет. Моя специализация — высоконагруженные интерфейсы для B2B и B2C. Работаю со сложными системами, где критичны производительность, большие объёмы данных и учёт технических ограничений Открыт к сотрудничеству и интересным задачам. Готов подключиться как на проект, так и в формате долгосрочного сотрудничества.

Желаемая должность и зарплата

Product designer

200 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

B2B/B2C

  • Формат работы

    Гибридный формат

  • График

    Пятидневная рабочая неделя

Опыт работы

6 лет 9 месяцев

KAMAZ DIGITAL

Октябрь 2023 — Настоящее время

2 года 6 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

  • Сайт

    natcar.ru

Product Designer

О проекте: Технологичный онлайн-сервис (B2B), объединяющий грузоотправителей и перевозчиков для быстрой, безопасной и прозрачной доставки. Платформа решает задачи автоматизации поиска транспорта, отслеживания грузов и документооборота. Исследования и аналитика: — Провожу A/B‑тестирование гипотез (настройка экспериментов через аналитику, анализ результатов, формулировка выводов); — Организую и провожу глубинные интервью с пользователями (грузоотправители, перевозчики, диспетчеры), создаю CJM и карты эмпатии; — Анализирую поведение пользователей через данные (Google Analytics, Яндекс метрика и внутренняя аналитика) и инструменты тепловых карт; — Исследую конкурентов и рыночные решения. Проектирование и дизайн: — Проектирую пользовательские сценарии от гипотезы до кликабельного прототипа высокой детализации; — Создаю интерфейсы для web с учётом сложной бизнес-логики; — Разрабатываю и тестирую прототипы в Figma и Principle для сбора фидбека; — Передаю макеты в разработку с полным описанием состояний, анимаций и edge‑кейсов. Дизайн-система и процессы: — Поддерживаю и развиваю существующую дизайн-систему: создаю новые компоненты, вариации и документирую правила использования; — Оптимизирую библиотеку компонентов в Figma (автолейауты, проперти, токены), что ускоряет создание экранов и уменьшает вес файлов. Коммуникация и наставничество: — Работаю одновременно с 4 продуктовыми командами; — Презентую решения стейкхолдерам (владельцы продуктов, бизнес-аналитики и разработчики), собираю обратную связь, защищаю дизайн-решения; — Провожу дизайн-ревью для команды, пишу чек-листы для приёмки макетов; — Выступаю наставником для дизайнеров: помогаю с онбордингом, объясняю продуктовый контекст, проверяю работы.

NVI Solutions

Февраль 2021 — Октябрь 2023

2 года 8 месяцев

UX/UI Designer

О проекте: Внутренние сервисы компании (корпоративные продукты) и заказная разработка. Исследования и аналитика: — Взаимодействовал с внутренними заказчиками (руководители отделов, бизнес-аналитики) для выявления потребностей и определения приоритетов; — Проводил юзабилити-тестирования на сотрудниках и фиксировал результаты; — Строил CJM для сложных кросс-функциональных процессов; — Исследовал конкурентов и рыночные решения. Проектирование и дизайн: — Разрабатывал интерфейсы для desktop и mobile‑версий внутренних сервисов; — Внедрял сторонние UI‑библиотеки (Ant Design) с кастомизацией под корпоративный стиль; — Передавал макеты в разработку с полным описанием состояний, анимаций и edge‑кейсов; — Создавал интерактивные прототипы для валидации решений до разработки. Дизайн-система и процессы: — Создал и поддерживал UI‑библиотеку компонентов, которой пользовались 2 дизайнера и команда разработки; — Формировал и декомпозировал задачи для команды дизайна, оценивал трудозатраты, распределял работу; — Проводил дизайн‑ревью после передачи в разработку, сверял реализацию с макетами. Составлял баг-репорты по несоответствиям. Контроль качества: — Проводил дизайн‑ревью после передачи в разработку, сверял реализацию с макетами. — Составлял баг-репорты по несоответствиям, участвовал в уточнении требований к фронтенду. Коммуникация и наставничество: — Участвовал в найме дизайнеров: разрабатывал вопросы, проводил собеседования, оценивал портфолио; — Выступал наставником для дизайнера: помогал с онбордингом, объяснял контекст, проверял работы.

ООО Мировой поток

Ноябрь 2018 — Июнь 2020

1 год 7 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

UX/UI Designer

О проекте: Маркетплейс (B2B/B2C) для покупки и продажи электротехнических товаров. Сервис предоставляет инструменты для взаимодействия производителям, дистрибьюторам, строительным фирмам, розничным магазинам и частным лицам. Включает публичный каталог и административную панель для управления ассортиментом. Исследования и аналитика: — Проводил интервью с ключевыми стейкхолдерами (владельцы бизнеса, менеджеры по закупкам) для определения функциональных требований; — Анализировал конкурентные решения и формировал требования к интерфейсам. Проектирование и дизайн: — Проектировал архитектуру и сценарии работы административной панели: управление товарами (категории, характеристики, остатки), заказами, пользователями; — Разрабатывал интерфейс публичной части: каталог с фильтрами, карточку товара, корзину, личный кабинет для разных ролей (покупатель, продавец и производитель). — Создавал макеты для desktop, tablet и mobile, обеспечивая единый UX на всех устройствах; — Подготавливал макеты с учётом всех состояний. Дизайн-система и процессы: — Спроектировал первую версию UI-библиотеки (кнопки, формы, карточки товара), что позволило ускорить вёрстку типовых страниц; — Составлял технические задания для фронтенд-разработчиков (описание логики, анимаций и адаптации). Коммуникации: — Взаимодействовал с заказчиком и разработчиками на всех этапах, согласовывал функциональность; — Контролировал сроки и качество реализации, проводил ревью вёрстки, фиксировал баги.

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

Знание программ

Figma, Principle, Adobe After Effects