Влад Дмитриев
UI дизайн
Дизайнер (Middle)
5—10 лет
Пол
Мужской
Дата рождения
10 января 1998
Возраст
28
Почта Предпочтительно
dmvladworld@gmail.comТелеграм
vladtebenerad
Гражданство
Беларусь
Проживание
Беларусь
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
Я UX/UI дизайнер, работаю над интерфейсами и визуальной частью продукта — от структуры экранов и UI до иконок, иллюстраций и базовых анимаций. Также участвую в обсуждении продуктовых решений и взаимодействую со стейкхолдерами и разработчиками. В работе ценю системность, понятный визуал и внимание к деталям. Люблю работать с дизайн-системами и создавать аккуратные, консистентные интерфейсы. Клиентам могу быть полезен как в создании дизайна с нуля, так и в улучшении существующего продукта, помогая сделать интерфейс удобным, современным и понятным для пользователей.
Желаемая должность и зарплата
UX/UI Designer
150 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Mobile design/Web
Формат работы
Удаленная работа
График
Гибкий график
Опыт работы
3 года 9 месяцев
Upwell
Сентябрь 2022 — Настоящее время
3 года 9 месяцев
Страна
Беларусь
Product designer
Работаю UX/UI дизайнером и веду задачи на разных этапах продукта — от создания иконок, экранов и интерфейсов до обсуждения решений со стейкхолдерами и командой. Продумываю пользовательский опыт, собираю UI-kit и поддерживаю визуальную целостность продукта. Помимо самого дизайна, участвую в обсуждении продуктовых задач, помогаю переводить бизнес-требования в понятные интерфейсы и взаимодействую с разработчиками на этапе реализации. По сути, закрываю как визуальную часть, так и коммуникацию между продуктом, бизнесом и командой.
Образование
Среднее профессиональное
МГПК
Сентябрь 2015 — Июнь 2018
Техник-программист
Повышение квалификации
Mobile App Designer
Январь 2021 — Июнь 2021
Курс
UX MIND SCHOOL
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Английский
B1 — пороговый (Intermediate)
Личные качества
Сильные стороны — хороший визуальный вкус, внимание к деталям и стремление к структурности в работе. Люблю выстраивать понятные и аккуратные интерфейсы, работать с дизайн-системами и поддерживать консистентность продукта. Быстро замечаю визуальные несоответствия и стараюсь делать интерфейсы не только красивыми, но и логичными. Из слабых сторон — иногда могу переусложнять структуру или слишком глубоко уходить в организацию процессов и компонентов там, где можно решить задачу проще. Но со временем учусь лучше находить баланс между системностью и реальными потребностями продукта.
Профессиональные навыки
Figma, создание UI/UX интерфейсов, прототипирование, работа с дизайн-системами и UI-kit, адаптивный дизайн, создание wireframes и user flow. Также занимаюсь визуальной частью: иконки, иллюстрации, базовые анимации и микровзаимодействия. Есть опыт взаимодействия со стейкхолдерами и разработчиками, сопровождения дизайна на этапе реализации и работы с продуктовой командой.
Знание программ
Figma, Photoshop, Jitter, Magnific.