Денис Омельченко
UI дизайн
Старший дизайнер (Senior)
10—15 лет
Пол
Мужской
Возраст
35
Телеграм Предпочтительно
domelchenkoПочта
domelchenko@vk.comВКонтакте
domelchenko
Гражданство
Россия
Проживание
Краснодар Черниговская 1
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
UX/UI дизайнер и аниматор. Помогаю компаниям и стартапам создавать дизайн мобильных и веб-приложений, сосредоточившись на интуитивном, ориентированном на пользователя дизайне. Всегда склоняюсь к минимализму и простоте. Основная сфера интересов — дизайн интерфейсов, прототипирование, анимация микровзаимодействий, Web3.
Желаемая должность и зарплата
UX/UI дизайнер
180 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Дизайн интерфейсов
Формат работы
Удаленная работа
График
Гибкий график
Опыт работы
8 лет
WB Tech
Январь 2024 — Январь 2026
2 года
Страна
Россия
Город
Москва
Сайт
tech.wildberries.ru
UX/UI дизайнер
Проект: WB Krasnodar — WMS / складская логистика Задача: Разработка и масштабирование WMS-интерфейсов для управления складскими операциями Wildberries: ТСД и web-админки, используемые при приёмке, сортировке, перемещении и контроле товаров. Действия: — Проектирование UX/UI для ТСД и web-админок с учётом реальных складских процессов и ограничений мобильных устройств. — Оптимизация ключевых сценариев: приёмка, перемещение, сборка, сортировка и контроль операций. — Разработка решений с нуля: анализ бизнес-процессов, user flow, прототипирование, финальные макеты и передача в разработку. — Создание интерактивных прототипов для проверки сценариев и ускорения согласований между дизайном, разработкой и бизнесом. — Развитие дизайн-системы в светлой и тёмной темах: компоненты, UI-элементы, правила использования и единые паттерны. — Создание кастомных иконок, микроанимаций и интерактивных состояний. — Сопровождение разработки: коммуникация с командой, дизайн-ревью и контроль соответствия реализации макетам. Результат: — Созданы и масштабированы интерфейсы WMS для ежедневных операционных процессов крупного e-commerce продукта. — Упрощены ключевые сценарии и сокращено количество лишних действий операторов. — Развитие дизайн-системы ускорило создание и масштабирование новых функций. — Сформирована UI-библиотека с поддержкой светлой и тёмной тем, готовая к дальнейшему развитию продукта. — Улучшено взаимодействие дизайна и разработки за счёт прототипирования и контроля реализации. Стек: Figma, Design System, UI Kit, Prototyping, Mobile Design, Web Admin, WMS, TSD, Enterprise UX, Microinteractions, Auto Layout, Dev Mode.
Уникальный код
Июль 2023 — Январь 2024
6 месяцев
Страна
Россия
Город
Краснодар
Сайт
unicod.org
Ведущий UX/UI дизайнер
Проект: Myaudza — Task Management Platform / SaaS Задача: Разработка таск-менеджера для управления задачами, проектами и командным взаимодействием. Создание web и mobile-продукта с нуля: от продуктовой концепции и пользовательских сценариев до запуска MVP и подготовки основы для масштабирования. Действия: — Проектирование UX/UI на всех этапах: анализ сценариев, конкурентный анализ, структура продукта, user flow и финальные интерфейсы. — Совместная работа с Product Manager и разработчиками над требованиями, бизнес-логикой и продуктовыми решениями. — Создание UX-прототипов, интерактивных сценариев и high-fidelity интерфейсов для web и mobile. — Разработка дизайн-системы с нуля: UI Kit, компоненты, состояния, паттерны взаимодействия и правила использования. — Проверка продуктовых гипотез, анализ пользовательских сценариев и оптимизация ключевых точек взаимодействия. — Выстраивание системного процесса взаимодействия между дизайном, продуктовой и технической командами. — Участие в развитии дизайн-направления: помощь в найме, адаптации и передаче знаний новым членам команды. Результат: — Запущен MVP с нуля: от идеи и первых концепций до готового продукта. — Создана масштабируемая дизайн-система как основа для дальнейшего развития платформы. — Сформирован единый подход к проектированию, ускоривший разработку новых функций. — Улучшено взаимодействие продуктовой, дизайн- и технической команд за счёт системного процесса работы. Стек: Figma, Design System, UI Kit, SaaS, Web Application, Mobile Design, Responsive Design, Product Design.
Playneta
Декабрь 2021 — Июль 2023
1 год 7 месяцев
Страна
Кипр
UX/UI дизайнер
Проект: CryptoBots — NFT / Blockchain Game / Play-to-Earn Задача: Создание UX/UI NFT-игры, объединяющей игровую механику, цифровые активы и Web3-инфраструктуру. Разработка интерфейсов для Mobile, Web и PWA и развитие визуальной системы продукта. Действия: — Проектирование интерфейсов NFT-игры для мобильной, веб- и PWA-версий. — Разработка игровых сценариев, пользовательских потоков и экранов взаимодействия с NFT-персонажами. — Создание и развитие дизайн-системы: UI Kit, компоненты и правила использования интерфейсных элементов. — Редизайн сайта CryptoBots: улучшение структуры, визуальной подачи и пользовательского восприятия продукта. — Разработка новых экранов и адаптация интерфейсов под новые функции и бизнес-задачи. — Работа на пересечении GameDev, Web3 и продуктового дизайна. Результат: — Запущены интерфейсы NFT-игры на Mobile, Web и PWA. — Создана масштабируемая дизайн-система для дальнейшего развития продукта. — Улучшена презентация проекта через редизайн сайта и развитие продуктовых интерфейсов. — NFT-активы проекта продавались на рынке по цене до ~$20 000+ за единицу, что подтверждало коммерческий потенциал продукта. Стек: Figma, Design System, Web3, NFT, GameFi, Mobile Design, Responsive Design, PWA.
Газпром-медиа
Май 2021 — Декабрь 2021
7 месяцев
Страна
Россия
Город
Москва
Сайт
gazprom-media.com
UX/UI дизайнер
Проект: Yappy — социальная платформа коротких видео Задача: Участие в развитии мобильного приложения Yappy — платформы коротких вертикальных видео от Газпром-Медиа. Работал над улучшением UX мобильного приложения и разработкой внутренних инструментов для модерации контента. Действия: — Проектирование и развитие интерфейсов Yappy для iOS и Android: новые сценарии, экраны и функциональные возможности. — Разработка интерфейсов веб-системы модерации контента для работы с большим объёмом пользовательских данных. — Создание и развитие масштабируемой дизайн-системы: UI Kit, компоненты, состояния и правила использования. — Настройка светлой и тёмной тем с использованием Variables, Design Tokens и Auto Layout в Figma. — Создание интерактивных прототипов для проверки решений и демонстрации новых сценариев команде. — Проведение дизайн-ревью, выявление несоответствий и контроль качества реализации. — Взаимодействие с разработчиками и адаптация решений под технические особенности iOS и Android. — Унификация компонентов и процессов проектирования для ускорения разработки новых функций. Результат: — Развитие ключевых пользовательских сценариев мобильного приложения Yappy. — Создана основа масштабируемой дизайн-системы с поддержкой светлой и тёмной тем. — Повышена консистентность интерфейсов мобильного приложения и внутренних веб-инструментов. — Улучшено взаимодействие дизайна и разработки благодаря системному подходу к компонентам, токенам и правилам UI. Стек: Figma, Design System, UI Kit, Auto Layout, Variables, Design Tokens, iOS, Android, Web Interfaces, Mobile Design, Product Design, UX/UI Design.
Altermeliora OU
Январь 2018 — Май 2021
3 года 4 месяца
Страна
Эстония
Сайт
altermeliora.com
UX/UI дизайнер
Проект: Nutrition Engine — EdTech / SaaS / Payment Solutions Задача: Разработка и улучшение цифровых продуктов в сфере EdTech и FinTech: платформы для создания и продажи онлайн-курсов, пользовательских кабинетов и платежных решений. Основной фокус — понятные и масштабируемые интерфейсы для авторов, студентов и бизнес-пользователей. Действия: — Проектирование UX/UI web-продуктов на разных этапах развития: анализ сценариев, информационной структуры, user flow и создание финальных интерфейсов. — Совместная работа с Product Manager и разработчиками над требованиями, бизнес-логикой и функциональными сценариями. — Создание UX-прототипов, интерактивных сценариев и high-fidelity интерфейсов в Figma для разных ролей пользователей. — Разработка и масштабирование дизайн-системы: UI Kit, компоненты, состояния, паттерны взаимодействия и правила использования. — Оптимизация сложных пользовательских процессов: управление курсами, личные кабинеты и платежные сценарии. — Подготовка макетов и спецификаций для разработки, сопровождение реализации и контроль качества интерфейсов. — Анализ пользовательских сценариев и поиск возможностей для повышения удобства и эффективности продукта. Результат: — Разработаны интерфейсы для создания, продажи и управления образовательными продуктами. — Сформирован системный подход к проектированию и компонентам, ускоряющий разработку новых функций. — Упрощены ключевые пользовательские сценарии за счёт улучшения структуры, навигации и UX. — Сформирована основа масштабируемого дизайн-процесса между продуктовой, дизайнерской и технической командами. Стек: Figma, Design System, UI Kit, SaaS, EdTech, FinTech, Web Application, Responsive Design, Product Design.
Образование
Бакалавриат
КубГУ
Июнь 2011 — Июнь 2017
Дизайнер
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Личные качества
— Креативность и инновационное мышление при разработке дизайн-концепций. — Отличные навыки аналитического мышления и проблемного мышления. — Гибкость и адаптивность к изменяющимся требованиям проекта. — Отличные коммуникативные навыки и способность эффективно общаться с различными заинтересованными сторонами проекта. — Умение работать в команде и вносить свой вклад в коллективный процесс принятия решений.
Профессиональные навыки
— Глубокое понимание принципов UX/UI дизайна. — Владение инструментами дизайна, такими как Sketch, Adobe XD, Figma, Photoshop, Illustrator и т.д. — Опыт работы с прототипированием и созданием интерактивных макетов. — Знание и применение принципов визуального дизайна, включая композицию, цветовую теорию и типографику. — Умение работать с пользовательскими интерфейсами, создавать и оптимизировать интерфейсы для различных устройств.
Знание программ
Figma, Spline, Tilda, After Effects, Adobe Photoshop,