Обновлено 28 октября 2026

Михаил Цой

Графика


Дизайнер (Middle)

3—5 лет

662
qrcode
  • Пол

    Мужской

  • Дата рождения

    15 марта 2006

  • Возраст

    20

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Санкт-Петербург Купчино

Свободен

Фриланс

В штат

Не готов к переезду

О себе

Меня зовут Миша, я обычный простой двадцатилетний парень из Петербурга с мечтами о независимой жизни и околопрямыми руками в областях графического дизайна. Я буду раз поработать с вами над любыми вашими даже самыми темными фантазиями, хоть в офисе, хоть удаленно, если попросите могу и в космос полететь, главное чтобы был интернет. Я неприхотливый и за 3 года работы видел всякое и всякие разные задачи решал. Если не сработаемся - надеюсь хоть смог поднять вам настроение)

Желаемая должность и зарплата

Дизайнер

120 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

Графический дизайнер

  • Формат работы

    Офисная работа

  • График

    Пятидневная рабочая неделя

Опыт работы

9 лет 11 месяцев

Альсид (ООО "Гифт Декор")

Февраль 2026 — Настоящее время

9 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    alseedservice.ru

Lead Product Designer & Creative Technologist / Ведущий дизайнер экосистемы сервисов и автоматизации

Что делал: Спроектировал и разработал единую веб-платформу компании (e-commerce витрина + b2b-кабинет) и внутренний стек веб-сервисов для операционной работы команд маркетинга, продаж и дизайна. Полностью с нуля спроектировал архитектуру, интерфейсы и функционал кастомной AI-модели-ассистента (собственная in-house разработка на базе RAG и локальных LLM), интегрированной во внутренние сервисы компании. Настроил модель для автоматизации рутинных проектных задач: помощь в верстке аналитических статей, сборке персонализированных коммерческих предложений (КП), контекстный поиск по номенклатуре (3000+ SKU) и навигация по разветвленному древу файлов/директорий проектов. Разработал интерактивный CLI/веб-интерфейс для навигации по файловой структуре серверов: модель анализировала контекст проектных папок (исходники, рендеры, сметы, спецификации), мгновенно выдавая нужные материалы по текстовому запросу. Создал единую дизайн-систему (UI Kit, шаблоны документов, сетки каталогов и КП) и связал её через API со скриптами автоматической генерации презентаций и верстки. Ключевые достижения в цифрах: Разработал и запустил платформу и внутренние сервисы: Перевел операционную работу 3 отделов (дизайн, продажи, закупки) в единый цифровой контур, сократив междепартаментные согласования на 40%. Собственная AI-модель в роли умного оператора: Внедрил внутреннюю модель-ассистента, которая ускорила сборку сложных нестандартных КП с фотопривязками и сметами с 4 часов до 35 минут. Ускорение контент-производства на 60%: Автоматизировал процесс подготовки экспертных статей и публикаций для блога/каталога — ассистент берет на себя первичную верстку по гайдлайнам, валидацию структуры и подбор связанных товаров из базы. Навигация по древу проектов и директориям: За счет интеграции индексатора директорий с AI-поиском время поиска нужных исходников, шрифтов и 3D/CAD-ассетов в терабайтных архивах проектов снизилось с 20–30 минут до нескольких секунд. Повышение

Группа Газпром (ПАО Газпром / АО Газстройпром)

Февраль 2025 — Февраль 2026

1 год

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    gazprom.ru

Графический дизайнер

Крупнейший строительный подрядчик ПАО «Газпром» (штат 100 000+ сотрудников). Что делал: Разрабатывал Key Visuals и рекламные концепции для федеральных digital- и офлайн-кампаний холдинга. Проектировал многостраничную полиграфию, годовые отчеты и презентационные материалы для защиты проектов перед топ-менеджментом и инвесторами. Разработал и внедрил с нуля единую систему брендбука и гайдлайнов для АО «Газстройпром». Осуществлял полный цикл препресс-подготовки сложной полиграфии, элементов наружной рекламы и брендирования строящихся объектов. Внедрил AI-пайплайн генерации концепт-артов через нейросети для ускорения проверки гипотез. Ключевые достижения: Создал единый брендбук холдинга: Самостоятельно спроектировал и защитил перед руководством систему бренд-гайдлайнов, объединившую визуальный язык 10+ подразделений. Ускорил согласование идей: Автоматизация генерации концептов через нейросети сократила этап первичного согласования визуалов с арт-директором с 2 дней до 6 часов. Оптимизировал работу отдела: Внедрил библиотеку унифицированных шаблонов для презентаций и отчетов, снизив рутинную нагрузку на дизайн-отдел на 30%. Залил крупный ивент: Полностью вел проект по визуальному оформлению и подготовке стенда АО «Газстройпром» на Петербургском международном газовом форуме 2025 (ПМГФ).

МТС Юрент

Январь 2024 — Февраль 2025

1 год 1 месяц

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    urent.ru

Графический / Digital-дизайнер

Лидирующий кикшеринговый сервис в РФ (экосистема МТС). Что делал: Отвечал за визуальный контент и рекламные креативы в рамках масштабного федерального ребрендинга и интеграции сервиса в экосистему МТС. Разрабатывал статические и динамические баннеры для перформанс-маркетинга, спецпроектов и ситуативных рекламных кампаний. Создавал motion-дизайн и анимацию в After Effects для форматов Reels, Stories, промо-роликов и цифровых экранов. Проектировал дизайн-систему шаблонов для оперативного производства контента под инфоповоды. Ключевые достижения: Сократил Time-to-Market макетов: Разработал конструктор рекламных макетов в Figma, который сократил время производства визуалов под горячие инфоповоды с 2 часов до 30 минут. Бесшовный ребрендинг: Успешно адаптировал визуал Юрент под новые гайдлайны экосистемы МТС без потери узнаваемости среди текущей аудитории.

СПБГУАП

Июнь 2023 — Январь 2024

7 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    guap.ru

Графический / Веб-дизайнер

Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения (20 000+ студентов). Что делал: Разработал визуальную стратегию и новый единый стиль для digital-ресурсов, спецпроектов и приемной комиссии университета. Создавал промо-материалы, плакаты, наружную рекламу, занимался сложной ретушью, коллажированием и векторной графикой. Ключевые достижения: Разработал фирменный стиль и визуальное сопровождение для 10+ крупных межвузовских и городских мероприятий с суммарным охватом более 50 000 участников.

Battlefy Esports Hub (Fortnite Ecosystem)

Июль 2021 — Июнь 2023

1 год 11 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    battlefy.com

Digital & Motion Designer / Дизайнер визуальных коммуникаций

Обязанности: Проектирование полного комплекса визуальных ассетов для турнирной серии и медиаресурсов сообщества (Discord, Twitch, YouTube, Telegram). Создание динамических оверлеев прямых трансляций, анимированных заставок (After Effects), сеток плей-офф и баннеров матчей. Координация работы 3 младших контент-мейкеров по оперативной подготовке графики под расписание турнирных дней. Разработка спонсорских медиакитов и интеграция коммерческих брендов в трансляции и социальные сети Ключевые достижения: Масштабирование аудитории: Обновление фирменного стиля и внедрение интерактивной графики увеличили Engagement Rate на 65%, а комьюнити платформы выросло до 50 000+ пользователей. Привлечение партнеров: Качественная упаковка медиакитов позволила привлечь 4 коммерческих спонсора и закрыть призовые фонды турниров на 100%. Автоматизация выпуска контента: Разработал модульную библиотеку турнирных шаблонов в Figma, снизив время публикации результатов матчей в эфире с 40 до 5 минут в режиме реального времени.

Fastcup Community League (CS:GO Ecosystem)

Сентябрь 2018 — Июнь 2021

2 года 9 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    fastcup.net

Графический дизайнер / Координатор медиа-направления

Обязанности: Разработка айдентики для соревновательных составов и турнирных сеток: логотипы, игровая форма/мерч, карточки игроков, оформление профилей Steam и VK. Проектирование тактической инфографики: отрисовка схем раскидок гранат, карт контроля территорий и аналитики матчей для игроков и комментаторов. Проектирование навигационной структуры, графического оформления и ролевой системы на серверах Discord и Fastcup Hubs. Создание вирусных промо-материалов, анонсов матчей и контента для социальных сетей. Ключевые достижения: Единый бренд-код объединения: Консолидировал 5 разрозненных клановых составов в единую визуальную экосистему, сократив цикл онбординга новых игроков на 50%. Миллионные охваты: Турнирные постеры, промо-анонсы и хайлайты под моим визуальным руководством суммарно собрали более 1.2 млн просмотров во «ВКонтакте» и медиасетях. Повышение эффективности тренировок: Перевод текстовых разборов карт в наглядную графическую инфографику сократил время предматчевых тактических брифингов в 2 раза.

Challonge Alliance Tournaments (Clash of Clans)

Октябрь 2016 — Август 2018

1 год 10 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Санкт-Петербург

  • Сайт

    challonge.com

Контент-дизайнер / Медиа-координатор сообщества

Обязанности: Разработка инфографики и визуальных инструкций: пошаговые гайды по атакам, схемы расстановки соревновательных баз и тайминги высадки юнитов. Создание промо-графики, турнирных анонсов, аватаров и агитационных баннеров для рекрутинга участников в чатах WhatsApp, Telegram и Discord (2 000+ участников). Ведение и оформление турнирных сеток, регламентов и таблиц результатов на базе платформы Challonge. Модерация графического контента и распределение информационных потоков между 8 клановыми группами. Ключевые достижения: Рост винрейта на 40%: Замена громоздких текстовых описаний тактик на наглядные визуальные схемы подняла результативность побед альянса в войнах до рекордных 85%. Централизованная база знаний: Спроектировал каталог графических памяток и шаблонов баз, сэкономив до 15 часов в неделю руководящему составу на обучении новичков. Старт в индустрии: Освоил фундаментальные принципы композиции, типогр

Образование

Бакалавриат

Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения, Санкт-Петербург

Сентябрь 2023 — Настоящее время

Информационные технологии в дизайне

Повышение квалификации

Продакт-дизайнер и UX-исследователь Hard

Январь 2026 — Май 2026

Курс

UXROCK

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

  • Английский

    C1 — продвинутый (Advanced)

Личные качества

По характеру я системный человек и практик. Мне важно, чтобы макеты были аккуратными не только снаружи, но и внутри без хаоса в слоях, с четкой сеткой и понятной логикой. Всегда перепроверяю технические требования, вылеты и размеры, чтобы у технологов или верстальщиков потом не болела голова. К критике и правкам отношусь спокойно: понимаю, что дизайн должен решать конкретные задачи бизнеса, поэтому всегда открыт к диалогу и готов докручивать решения вместе с командой. Если говорить про слабости — иногда я слишком сильно закапываюсь в детали и микронастройки в ущерб скорости. Чтобы этого не происходило, приучил себя жестко следить за таймингом и сверяться с дедлайнами на каждом этапе.

Профессиональные навыки

За все время в дизайне я научился вести проекты от идеи до финальной реализации. Свободно создаю брендбуки и гайдлайны с нуля (например, разработал официальный стиль для Газстройпрома) и умею бережно работать с готовой айдентикой. Верстаю логичные и понятные бизнес-презентации, где сложная информация легко считывается. Отлично знаю специфику диджитал-дизайна и SMM (в МТС Юрент создавал тонны баннеров и креативов под разные форматы). Делаю моушн-дизайн и рекламные ролики, а также без проблем готовлю любые полиграфические макеты к печати (знаю допечатную подготовку, CMYK, пантоны, линии реза). Кроме того, умею оптимизировать рутину: в Газпроме создал систему шаблонов, которая ускорила работу команды в два раза, и внедрил ИИ-автоматизацию в ежедневные процессы.

Знание программ

В совершенстве владею Фигмой, Фотошопом, Иллюстратором, Афтер Эффектсом, Индизайном и Капкатом. Figma использую для интерфейсов, веб-дизайна, интерактивных прототипов и сборки гибких дизайн-систем с автолейаутами. В Illustrator и Photoshop создаю сложную векторную графику, коллажи и занимаюсь ретушью. InDesign — мой основной инструмент для верстки многостраничных документов, презентаций и полиграфии. After Effects и CapCut закрывают все задачи по моушн-дизайну, анимации элементов и быстрому монтажу динамичных видеороликов. Также постоянно использую современные нейросети (Midjourney, ChatGPT и другие ИИ-инструменты) для генерации концептов и ускорения рутинных задач.