Максим Ермоленко
3D/CG графика
Дизайнер (Middle)
5—10 лет
Пол
Мужской
Возраст
30
Почта Предпочтительно
max.wzv@ya.ruТелеграм
max_erm
Гражданство
Россия
Проживание
Воронеж
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
Создаю визуальный контент для digital-продуктов и коммуникаций. Выстраиваю визуальное направление под цели бизнеса и веду проекты полного цикла — от идеи и пайплайна до финального рендера. Работал с брендами МТС, МегаФон, Ozon, Yota, сочетая креативность с продуманной технической реализацией. Взаимодействую с командами на стыке дизайна, разработки и маркетинга.
Желаемая должность и зарплата
3D Designer
100 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Generalist
Формат работы
Удаленная работа
График
Пятидневная рабочая неделя
Опыт работы
8 лет 5 месяцев
RedCollar
Июнь 2021 — Февраль 2025
3 года 8 месяцев
Страна
Россия
Город
Воронеж
3D Designer
Руководил частью задач в рамках CG-направления и занимался визуальной разработкой для цифровых продуктов, сервисов и бренд-коммуникаций. Превращал абстрактные идеи в понятные визуальные концепции и выстраивал устойчивый 3D-пайплайн — от ранних скетчей до финальных рендеров, анимации и пост-продакшена. Основные обязанности и достижения: ● Определял визуальное направление проектов: пластику форм, подход к освещению, консистентность стиля и общее качество CG. ● Создавал концепт-фреймы и визуальные метафоры, помогавшие командам просто и наглядно объяснять сложные технологические идеи. ● Строил и оптимизировал производственные пайплайны под задачи и ограничения проектов (ограничения платформ, производительность, WebGL). ● Cотрудничал с дизайнерами, фронтенд-разработчиками, продуктовой и маркетинговой командами для синхронизации креативных и технических целей. ● Брал ответственность за инструменты и процессы: тестировал новые решения, вводил улучшения, помогал команде принимать ключевые решения. ● Наставлял коллег через ревью, обмен знаниями и практическую поддержку в инструментах и подходах. ● Производил полный цикл 3D-контента: окружения, объекты, персонажи, анимация, сборка сцен, лукдев, рендеринг и пост-продакшен.
Salavey
Сентябрь 2016 — Июнь 2021
4 года 9 месяцев
Страна
Россия
Город
Москва
UX/UI Designer
Разрабатывал адаптивные интерфейсы и визуальные материалы для e-commerce и автомобильных брендов. Сформировал прочную базу в композиции, визуальной структуре и решении коммуникационных задач — навыки, ставшие фундаментом для дальнейшей работы в CG-направлении. Основные обязанности и достижения: ● Проектировал адаптивные сайты и интерфейсы с акцентом на структуру, читаемость и логику пользовательских сценариев. ● Создавал маркетинговые визуалы и баннерные концепции — от идеи до финального пост-продакшена. ● Оптимизировал внутренние процессы (шаблоны, порядок ревью), сократив время производства примерно на 10%.
Образование
Среднее профессиональное
ВГУ
Сентябрь 2011 — Июнь 2015
Программист
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Английский
B1 — пороговый (Intermediate)
Профессиональные навыки
● Планирование, самоорганизация, соблюдение дедлайнов. ● Способность работать в условиях многозадачности без потери качества. ● Фасилитация и управление конфликтами в креативных командах. ● Быстрая обучаемость, самостоятельное освоение новых технологий и подходов в короткие сроки. ● Обеспечение прозрачности процессов и контроль пайплайна проекта.
Знание программ
● 3D-моделирование: Blender ● Анимация: Blender / C4D ● UV-развёртка: RizomUV ● Текстурирование: Substance Painter, Marmoset Toolbag ● Рендеринг: Blender (Cycles, Eevee), С4D (Redshift) ● Постобработка: Photoshop, After Effects ● Работа с персонажами: DAZ, CC, iClone ● Концепции, драфты, мудборды: Figma