Обновлено 2 августа 2026

Михаил Огородников

Продуктовый дизайн


Дизайнер (Middle)

3—5 лет

314
qrcode
  • Пол

    Мужской

  • Дата рождения

    21 ноября 1997

  • Возраст

    28

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Москва Речной вокзал

Работаю в штате

Фриланс

В штат

Готов к переезду

О себе

Product Designer с опытом 3+ года. Проектирую сложные B2B интерфейсы, внутренние системы и аналитические инструменты. Помогаю продуктам быстрее находить проблемные зоны, упрощать пользовательские сценарии и ускорять работу с данными. Работаю end-to-end: от выявления проблем и UX-исследований до проработки решений. Есть опыт работы с метриками, A/B-тестами, таблицами и фильтрацией. Взаимодействую с разработкой и стейкхолдерами, работаю с дизайн-системами и компонентным подходом.

Желаемая должность и зарплата

Продуктовый Дизайнер

180 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

Дизайн интерфейсов

  • Формат работы

    Гибридный формат

  • График

    Пятидневная рабочая неделя

Опыт работы

3 года 10 месяцев

Концерн «Моринформсистема-Агат» UX/UI-дизайнер

Октябрь 2024 — Настоящее время

1 год 11 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

  • Сайт

    concern-agat.ru

UX/UI дизайнер

Опыт работы Проектирую и развиваю внутреннюю систему, оптимизируя пользовательские сценарии и улучшая пользовательский опыт. Задачи и зона ответственности: — проектирование пользовательских сценариев, Wireframes, прототипов и UI-макетов; — нализ пользовательского опыта, выявление проблем и проверка UX-гипотез. — проведение юзабилити-тестирований и внедрение улучшений; — подготовка макетов к разработке, дизайн-ревью и сопровождение реализации; — взаимодействие с аналитиками, разработчиками и владельцами продукта. Ключевые достижения: — повысил эффективность работы операторов на 25%, сократив основной сценарий с 10 до 7 действий; — снизил количество ошибок ввода на 40% благодаря редизайну форм с умной валидацией; — сократил время адаптации новых сотрудников с 3 месяцев до 5 недель, спроектировав интуитивный интерфейс со встроенной системой помощи. Результаты: — улучшил пользовательский опыт и скорость выполнения рабочих задач; — повысил надежность внутренних процессов за счет снижения количества ошибок; — создал удобные и масштабируемые интерфейсные решения для развития продукта.

Ингосстрах

Апрель 2024 — Октябрь 2024

6 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

  • Сайт

    ingos.ru

UX/UI дизайнер

Опыт работы Проектировал и развивал внутренний корпоративный продукт, оптимизируя бизнес-процессы и улучшая пользовательский опыт сотрудников. Задачи и зона ответственности: — проектирование пользовательских сценариев, Wireframes, интерактивных прототипов и UI для веб- и мобильных продуктов; — анализ пользовательского опыта, исследований и продуктовой аналитики, формирование UX-гипотез; — проведение пользовательских исследований и юзабилити-тестирований; — подготовка макетов к разработке, дизайн-ревью и сопровождение реализации; — взаимодействие с продуктовой командой, аналитиками и разработчиками, участие в проработке и приоритизации функциональности. Ключевые достижения: — сократил время обработки страховых заявок на 40% (с 50 до 30 минут), спроектировав внутренний портал для сотрудников; — повысил конверсию отправки форм на 15% благодаря юзабилити-аудиту и улучшению пользовательских сценариев; — ускорил разработку новых модулей на 20%, создав и внедрив дизайн-систему и UI Kit для внутренних продуктов. Результаты: — оптимизировал ключевые бизнес-процессы и повысил эффективность работы сотрудников; —улучшил пользовательский опыт и конверсию цифровых сервисов; — обеспечил единообразие интерфейсов и ускорил процесс разработки за счет дизайн-системы.

Antipoff Group

Ноябрь 2022 — Апрель 2024

1 год 5 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

UX/UI дизайнер

Опыт работы На позиции Junior UI/UX-дизайнера участвовал в проектировании интерфейсов под руководством старших коллег, развивая навыки в полном цикле создания цифрового продукта. Задачи и зона ответственности: — проектирование Wireframes, прототипов и UI-макетов для веб- и мобильных продуктов; — поддержка и развитие дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma; — участие в пользовательских исследованиях, анализе данных и формировании UX-гипотез; — подготовка макетов к разработке и участие в дизайн-ревью. Ключевые достижения: — ускорил закрытие задач по дизайн-правкам на 25%, разработав чек-лист контроля качества макетов; — повысил конверсию ключевых лендингов на 3–7% благодаря внедрению улучшений по результатам аналитики и A/B-тестов; — ускорил проектирование новых страниц на 15%, развивая библиотеку адаптивных компонентов в Figma. Результаты: — повысил качество подготовки дизайн-макетов и скорость их передачи в разработку; — внес вклад в улучшение пользовательского опыта и продуктовых метрик; — развил и стандартизировал библиотеку компонентов, ускорив работу команды.

Образование

Бакалавриат

Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет, Москва

Сентябрь 2020 — Июнь 2025

Программирование в компьютерных системах

Повышение квалификации

Продакт дизайнер & UX‑исследователь

Сентябрь 2025 — Настоящее время

Профессия

UPROCK

Middle / Senior UX/UI-дизайнер

Апрель 2023 — Октябрь 2023

Курс

UPROCK

UX/UI дизайнер

Январь 2022 — Ноябрь 2022

Курс

Нетология

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

Личные качества

— Системное мышление — умею структурировать сложные задачи и упрощать процессы; — Внимание к деталям — замечаю нюансы, которые влияют на пользовательский опыт; — Ответственность за результат — довожу решения до логического и продуктового результата; — Коммуникация — умею объяснять решения разработке и стейкхолдерам; — Работа в неопределённости — могу двигаться без чётких требований и формировать их самостоятельно.

Профессиональные навыки

UX / Product Design — UX-исследования: A/B-тесты, глубинные интервью, юзабилити-тестирование; — Проектирование пользовательских сценариев на основе данных; — User Flow, CJM, JTBD, прототипирование; — Проверка гипотез и анализ пользовательского поведения. Аналитика и продукт — Работа с метриками и интерпретация данных; — Формирование и приоритизация продуктовых гипотез; — Сбор и анализ пользовательской обратной связи. Интерфейсы и системы — Проектирование сложных интерфейсов и внутренних систем; — Таблицы, фильтрация, аналитические дашборды; — Упрощение сценариев и снижение когнитивной нагрузки. Design System — Компонентный подход, UI Kit, дизайн-системы; — Подготовка спецификаций для разработки.

Знание программ

- Figma; - Penpot; - Pixso; - Taptop; - Miro; - Adobe After Effects; - Craft; - Yougile.