Nikolai K.
3D/CG графика
Дизайнер (Middle)
3—5 лет
Пол
Мужской
Возраст
20
Почта Предпочтительно
ytwixor@gmail.comТелеграм
K0nstair
Гражданство
Россия
Проживание
Самара
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
3D-артист с опытом 3+ лет в коммерческой визуализации, моушен-графике и геймдеве. Создаю продуктовые анимации, рекламные ролики и game-ready ассеты — от концепта до финального рендера. Владею полным пайплайном: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, освещение и рендер. Уверенно работаю в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine. В постпродакшне использую After Effects, Premiere Pro и DaVinci Resolve. Дополнительно работаю с Photoshop, Figma и ИИ-инструментами. В портфолио — продуктовые промо, рекламные кампании для брендов и motion-контент. Открыт к проектам в сфере рекламы, моушен-графи
Желаемая должность и зарплата
3D Artist / Motion Designer
55 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Моушен-дизайн
Формат работы
Гибридный формат
График
Пятидневная рабочая неделя
Опыт работы
2 года 1 месяц
Freelance
Апрель 2024 — Настоящее время
2 года 1 месяц
Страна
Россия
Город
Самара
CGI/3D Artist
Создание 3D-моделей и анимации для коммерческих проектов Продуктовая визуализация и CGI-ролики для брендов Настройка материалов, шейдинг и освещение сцен Риггинг и анимация объектов Рендер и постобработка в After Effects, Premiere Pro и DaVinci Resolve Работа с клиентами от брифа до финального результата Создание game-ready ассетов с оптимизацией под движок Настройка и интеграция моделей в Unreal Engine Запекание текстур и работа с PBR-материалами Оптимизация полигонажа и LOD для игровых сцен
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Личные качества
Я — целеустремлённый и стратегически мыслящий 3D-художник с сильным аналитическим складом ума. Обладаю высоким уровнем дисциплины в достижении долгосрочных целей, вниманием к деталям и умением самостоятельно разбираться в сложных технических задачах. Ответственный, пунктуальный, быстро обучаюсь новым инструментам и техникам. Спокойный и стрессоустойчивый в работе, при этом очень требовательный к качеству своих работ. Постоянно развиваюсь и ставлю перед собой амбициозные цели в профессии.
Профессиональные навыки
3D-моделирование (hard-surface и organic) Ригинг и анимация персонажей и объектов Полный 3D-пайплайн: от концепта до финального рендера Настройка и работа с различными рендер-движками (Redshift, Octane, Cycles, Arnold и др.) Композитинг и постобработка Монтаж моушн-графики и видео Работа с UV-развёртками, тайлингами, тримами и UDIMs Оптимизация моделей и сцен под разные задачи (реклама, моушн, геймдев) Создание шейдеров и материалов
Знание программ
Основной стек: Cinema 4D Blender DaVinci Resolve Дополнительные программы: Adobe After Effects Adobe Photoshop Adobe Illustrator Substance Painter Substance Designer Unreal Engine Marmoset Toolbag Figma Инструменты: AI-инструменты (Upscayl, Stable Diffusion, ComfyUI и др.)
