Обновлено 1 мая 2026

Nikolai K.

3D/CG графика


Дизайнер (Middle)

3—5 лет

470
qrcode
  • Пол

    Мужской

  • Возраст

    20

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Самара

Свободен

Фриланс

В штат

Не готов к переезду

О себе

3D-артист с опытом 3+ лет в коммерческой визуализации, моушен-графике и геймдеве. Создаю продуктовые анимации, рекламные ролики и game-ready ассеты — от концепта до финального рендера. Владею полным пайплайном: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, освещение и рендер. Уверенно работаю в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine. В постпродакшне использую After Effects, Premiere Pro и DaVinci Resolve. Дополнительно работаю с Photoshop, Figma и ИИ-инструментами. В портфолио — продуктовые промо, рекламные кампании для брендов и motion-контент. Открыт к проектам в сфере рекламы, моушен-графи

Желаемая должность и зарплата

3D Artist / Motion Designer

55 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

Моушен-дизайн

  • Формат работы

    Гибридный формат

  • График

    Пятидневная рабочая неделя

Опыт работы

2 года 1 месяц

Freelance

Апрель 2024 — Настоящее время

2 года 1 месяц

  • Страна

    Россия

  • Город

    Самара

CGI/3D Artist

Создание 3D-моделей и анимации для коммерческих проектов Продуктовая визуализация и CGI-ролики для брендов Настройка материалов, шейдинг и освещение сцен Риггинг и анимация объектов Рендер и постобработка в After Effects, Premiere Pro и DaVinci Resolve Работа с клиентами от брифа до финального результата Создание game-ready ассетов с оптимизацией под движок Настройка и интеграция моделей в Unreal Engine Запекание текстур и работа с PBR-материалами Оптимизация полигонажа и LOD для игровых сцен

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

Личные качества

Я — целеустремлённый и стратегически мыслящий 3D-художник с сильным аналитическим складом ума. Обладаю высоким уровнем дисциплины в достижении долгосрочных целей, вниманием к деталям и умением самостоятельно разбираться в сложных технических задачах. Ответственный, пунктуальный, быстро обучаюсь новым инструментам и техникам. Спокойный и стрессоустойчивый в работе, при этом очень требовательный к качеству своих работ. Постоянно развиваюсь и ставлю перед собой амбициозные цели в профессии.

Профессиональные навыки

3D-моделирование (hard-surface и organic) Ригинг и анимация персонажей и объектов Полный 3D-пайплайн: от концепта до финального рендера Настройка и работа с различными рендер-движками (Redshift, Octane, Cycles, Arnold и др.) Композитинг и постобработка Монтаж моушн-графики и видео Работа с UV-развёртками, тайлингами, тримами и UDIMs Оптимизация моделей и сцен под разные задачи (реклама, моушн, геймдев) Создание шейдеров и материалов

Знание программ

Основной стек: Cinema 4D Blender DaVinci Resolve Дополнительные программы: Adobe After Effects Adobe Photoshop Adobe Illustrator Substance Painter Substance Designer Unreal Engine Marmoset Toolbag Figma Инструменты: AI-инструменты (Upscayl, Stable Diffusion, ComfyUI и др.)