Обновлено 13 марта 2026

Виталий Овсянников

UI дизайн


Дизайнер (Middle)

3—5 лет

  • Пол

    Мужской

  • Дата рождения

    4 апреля 1999

  • Возраст

    27

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Калининград

Работаю в штате

Фриланс

В штат

Не готов к переезду

О себе

Привет! Моя специализация — веб-сайты, продуктовые интерфейсы, мобильные приложения и геймификация. Реализовываю мини-игры для Альфа-Банка, продуктовые сервисы для Yango Group (Yandex), финансовые интерфейсы для IT Smart Finance и многое другое. В работе я ориентируюсь на визуальную составляющую, удобство продукта в использовании, техническую дисциплину и pixel-perfect. Открыт к предложениям и готов рассмотреть долгосрочное или проектное сотрудничество.

Желаемая должность и зарплата

UX/UI дизайнер

100 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

Дизайн интерфейсов

  • Формат работы

    Удаленная работа

  • График

    Гибкий график

Опыт работы

4 года

Mish

Март 2025 — Настоящее время

1 год 1 месяц

  • Страна

    Россия

  • Город

    Москва

  • Сайт

    mish.design/ru

UX/UI Designer (Middle+)

Проекты для Альфа-Банка: Дизайн мини-игр и геймифицированных механик. Фокус на вовлечение пользователей через интерактив и эмоции. Проекты для Yango Group (Yandex): Разработка продуктовых интерфейсов с упором на юзабилити и доступность в рамках крупной экосистемы сервисов. Фокус на повышении конверсии, удержании пользователей и сокращении пути к целевому действию. Проекты для IT Smart Finance: Глубокая проработка финансовых интерфейсов с приоритетом на логику и сценарии. Фокус на превращении сложных финансовых процессов в простые, линейные и предсказуемые шаги. Широта компетенций: Работа с проектами разной специфики и стиля — от минималистичных или стилизованных лендингов до продуманных сервисов. Поиск баланса между эстетикой, юзабилити и техническими ограничениями. Техническая дисциплина: Поддержание чистоты макетов (Auto Layout, Components, Variables), детальная проработка всех состояний интерфейса и pixel-perfect отрисовка — даже в режиме многозадачности. Презентация и обоснование решений: Аргументация дизайн-подходов как перед стейкхолдером, так и внутренней командой проекта, основанная на задачах бизнеса и потребностях пользователя.

Andreiko.me

Июнь 2024 — Декабрь 2025

1 год 6 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Ростов-на-Дону

  • Сайт

    andreiko.me

Web Designer (Middle+)

Имиджевые проекты: Разработка веб-сайтов с акцентом на визуальную уникальность, брендинг и эмоциональное вовлечение пользователя. Полный цикл создания продукта: Ведение проектов (лендинги, корпоративные сайты) от исследования и аналитики до передачи макетов в верстку и контроля реализации. Проектирование логики: Разработка User Flow и wireframes для интуитивно понятной навигации. Системная работа: Создание и поддержка UI-китов, ускорение процесса дизайна за счет переиспользуемых компонентов. Техническая коллаборация: Плотная работа с разработчиками на этапе передачи макетов, обсуждение технических ограничений и анимаций.

Фриланс / индивидуальное предпринимательство

Апрель 2023 — Декабрь 2025

2 года 8 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Калининград

Web & UX/UI Designer

Разноплановые проекты: Дизайн лендингов, корпоративных сайтов и интернет-магазинов (e-com) под разные бизнес-задачи в разных визуальных стилях. Полный цикл работы: Самостоятельное ведение проектов от анализа ЦА и построения User Flow до финальной сдачи макетов в разработку. Прототипирование: Разработка wireframes и интерактивных прототипов для согласования логики с заказчиком перед началом отрисовки визуала. Системный подход: Создание UI-китов и дизайн-систем для обеспечения единообразия и гибкости интерфейсов. Адаптивность: Проектирование корректного отображения интерфейсов на всех устройствах. Прямая работа с заказчиками: Сбор требований, презентация и защита решений.

DevGaming

Ноябрь 2023 — Январь 2025

1 год 2 месяца

UX/UI Designer (Lead)

DevGaming — крупный коммерческий Польский игровой сервер в MTA: SA (Multi Theft Auto: San Andreas). На данный момент была успешно запущена MVP версия игрового клиента в рамках перехода на актуальную версию GTA — GTA V. - Продуктовая стратегия: Полное сопровождение миграции игрового клиента на новую версию игры (GTA V) в контексте UX/UI. - Кросс-функциональная работа на английском языке: Коммуникация в международной команде из 22 человек, синхронизация дизайн-процессов с разработкой. - Владение дизайн-системой: Масштабирование и поддержка единой дизайн-системы для всех платформ (игровой HUD, мобильный компаньон и т.д.), обеспечение визуальной консистентности. - Интерфейсы: Проектирование игровых интерфейсов (HUD) с учетом технических ограничений игрового движка. - UX-исследования: Применение методов Persona, User Flow и конкурентного анализа для оптимизации пользовательского опыта и удержания игроков. - Техническая коммуникация: Написание подробных технических заданий для других дизайнеров, взаимодействие с командой разработки (Frontend, Backend, API).

Старт-ап «MiniGameLab»

Апрель 2024 — Декабрь 2024

8 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Калининград

UX/UI Designer (Middle)

MiniGameLab - это небольшой экспериментальный проект для создания простых мини-игр через визуальный редактор без программирования. Платформа позволяет пользователям легко создавать игры на основе готовых шаблонов и ассетов. Цель - дать возможность любителям игр попробовать себя в геймдеве, не тратя много времени и усилий на изучение программирования. - Разработка пользовательского опыта: Создал простой и понятный UI для визуального редактора, чтобы даже новички могли быстро разобраться в управлении; разработал систему навигации по библиотеке ассетов, чтобы пользователи могли легко находить нужные элементы для своих игр. - UI-дизайн: Спроектировал чистый функциональный дизайн платформы для desktop, фокусируясь на удобстве использования. - Тестирование и улучшение: Были проведено несколько тестов с потенциальными пользователями, чтобы выявить неудобства в интерфейсе и внедрить улучшения на основе обратной связи. - За время работы над проектом было создано около 50 мини-игр пользователями.

OXBOX

Февраль 2023 — Январь 2024

11 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Нижний Новгород

  • Сайт

    oxbox.ru

Web Designer (Middle)

Полный цикл дизайна: Самостоятельная разработка лендингов и промо-страниц: от анализа брифа и прототипирования до передачи макетов в разработку. UX-исследования: Проведение анализа конкурентов и целевой аудитории для формирования гипотез и обоснования дизайн-решений. Системный подход: Разработка и поддержка UI-китов, обеспечение визуальной консистентности продуктов. Апдейт интерфейсов: Редизайн существующих страниц с упором на улучшение юзабилити и визуальной иерархии согласно техническому заданию. Адаптивность: Проектирование корректного отображения интерфейсов на всех устройствах.

Profit Team

Февраль 2022 — Декабрь 2022

10 месяцев

Graphic & Web Designer (Junior)

Веб-дизайн: Отрисовка веб-страниц и лендингов в строгом соответствии с гайдлайнами и брендбуком компании. Графический дизайн: Создание и адаптация рекламных креативов для Яндекс.Директ под различные форматы площадок (РСЯ), соблюдение требований модерации. Систематизация: Участие в сборке и поддержке базового UI-кита (цвета, типографика, базовые элементы интерфейса). Подготовка к разработке: Подготовка макетов к передаче верстальщикам. Командная работа: Внесение правок на основе фидбека от арт-директора.

Образование

Магистратура

Балтийский федеральный университет им. Иммануила Канта

Сентябрь 2022 — Июнь 2024

Управление образованием и проектный менеджмент

Балтийский федеральный университет им. Иммануила Канта

Сентябрь 2017 — Июнь 2021

Информационные технологии в науке и образовании

Повышение квалификации

UX/UI Expert

Июнь 2024 — Декабрь 2024

Курс

Артур Андрейко

Портфолио Бога

Январь 2023 — Июнь 2023

Курс

Артур Андрейко

Азбука Цифры. Графический дизайнер

Февраль 2022 — Июнь 2022

Курс

ООО "Учебный комбинат "Профкадры". Томский Государственный Университет

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

  • Английский

    B2 — промежуточный (Upper Intermediate)

Личные качества

Стрессоустойчивость: Правки, сдвиги, перезапуски — я адаптируюсь, а не выгораю; Коммуникация с клиентом: Перевожу для заказчиков с «дизайнерского» на «бизнесовый» и обратно; Тайм-менеджмент: Знаю, что отложить, а что сделать сейчас; Аналитический подход: Интуиция важна, но данные важнее; Восприимчивость к фидбеку: Правки — это не критика, а апгрейд; Проактивность и эмпатия: Думаю на шаг вперёд и ставлю себя на место пользователя; Перфекционизм: Внимание к деталям, которые пользователь заметит; «Lifelong learning»: Учусь у коллег, у пользователей, у ошибок.

Профессиональные навыки

Figma: Создание масштабируемых и поддерживаемых интерфейсов через системное использование Components, Variables, Auto-Layout; Веб-дизайн: Лендинги, корпоративные сайты, e-commerce, имиджевые проекты; Продукты: Веб-сервисы, дэшборды, SaaS, личные кабинеты; Мобайл: UI для iOS/Android, адаптивные интерфейсы; Геймификация: Мини-игры, интерактивные механики, игровые интерфейсы (HUD); UX: User Flow, CJM, прототипирование, анализ ЦА/конкурентов, юзабилити-тесты; AI-инструменты: Использование нейросетей для генерации контента, подбора референсов, ускорения рутинных задач; Handoff: спецификации, экспорт ассетов, аннотации для разработки Pixel-perfect вёрстка макетов; Adobe Photoshop: базовая обработка изображений, коллажи, ретушь.

Знание программ

Figma, Adobe Photoshop, Notion, Miro