Елисей Зырянов
Продуктовый дизайн
Дизайнер (Middle)
3—5 лет
Пол
Мужской
Дата рождения
24 ноября 1997
Возраст
28
Телефон Предпочтительно
+7 911 195 7420Телеграм
Shmelzzychief
Гражданство
Россия
Проживание
Санкт-Петербург
Свободен
Фриланс
В штат
Готов к переезду
Желаемая должность и зарплата
UX/UI Designer
160 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Designer
Формат работы
Удаленная работа
График
Пятидневная рабочая неделя
Опыт работы
5 лет 6 месяцев
Фриланс
Январь 2021 — Настоящее время
5 лет 6 месяцев
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Веб-дизайнер. ux/ ui дизайнер
Чем занимаюсь: Провожу аналитику целевой аудитории и конкурентов для создания эффективных пользовательских сценариев Дизайн интерфейсов: Мобильные приложения, корпоративные сайты, высоконагруженные интерфейсы, адаптивные личные сайты Достижения: Внедрил шаблон для оптимизации презентации решения заказчику, что позволило закрывать заказы на 140% быстрее Освоил кучу AI-инструментов, которые ускорили разработку дизайна на 80% времени
Ai character NDA
Январь 2026 — Май 2026
4 месяца
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
AI-креатор/продуктовый дизайнер/маркетолог
Достижение: Запустил стартап-платформу с нуля вместе с фулл-стек разработчиком и фаундером. Полностью взял на себя ответственность за продуктовый дизайн, наполнение контентом и маркетинговую стратегию запуска. Самостоятельно разработал дизайн-систему, подготовил весь контент и занимался маркетинговой стратегией. Результат: За серию деск-питчей удалось привлечь около млн долларов Обеспечил рост регистраций на платформе в 12 раз за 4 месяца (по сравнению с 3-м месяцем после релиза) Что сделал: Разработал дизайн-систему, что позволило обеспечить единообразие интерфейса и сократить время на вёрстку новых экранов Полностью выстроил контентную стратегию, создал структуру страниц, написал все тексты, внедрил контент-шаблоны для будущих разделов Публиковал контент и настроил конвертацию трафика из телеграм-каналов на платформу Формирование стратегии продвижения продукта на рынке
Noones
Ноябрь 2025 — Апрель 2026
5 месяцев
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Сайт
noones.com
UX-дизайнер/Аналитик
Достижение: В качестве аналитика: Разработал BRD (Business Requirements Document) для light-app приложения на WebView, включая функциональные требования, user flow, сценарии использования и технические ограничения В качестве UX дизайнера: Спроектировал приложение для определенной целевой аудитории Переработал ключевые экраны, на которых пользователь выполнял привычные действия Построил пользовательские сценарии, спроектировал информационную архитектуру Подготовил детализированную документацию и прототипы для последующей передачи в разработку и UI-дизайнеру Результат: Оптимизировал пользовательский опыт через переработку ключевых флоу. Вместо стандартного заполнения множества полей внедрил квизы, что снизило когнитивную нагрузку на пользователя (на экране стало на 60% меньше информации) и сократил время от старта до завершения целевого действия на 27 секунд Шаблонизировал пользовательские пути и создал понятный онбординг в партнёрскую программу, что повысило удержание пользователей на 34%. Упростил процесс регистрации и выполнения первого ключевого действия, снизив уровень отказов на 12% Дополнительно переработал флоу верификации, что позволило сократить отказы на этом этапе на 68%
Spiks
Февраль 2022 — Ноябрь 2024
2 года 9 месяцев
Страна
Россия
Город
Санкт-Петербург
Сайт
spiks.tech
UX/UI Designer
Достижение: Прошёл путь от trainee до junior-дизайнера за 2,5 месяца. За это время начал полностью вести дизайн-проекты от discovery-фазы до запуска, взяв на себя ответственность за wireframing, прототипирование, проведение исследований, анализ конкурентов и презентацию решений. Работал с проектами в сферах marketplaces, B2C, E-learning, внутренней SaaS, финтех, медицины, e-commerce. Регулярно самостоятельно проводил discovery-сессии, выявлял боли пользователей и презентовал дизайн-решения как команде разработки, так и заказчикам Выявил неэффективность ручного управления стилями в дизайн-процессе и предложил внедрение дизайн-токенов Tailwind в Figma. Провёл внутреннюю презентацию и добился принятия нового подхода командой, что ускорило создание интерфейсов на 40% Активно развивал hard skills: Углубил экспертизу в Figma, освоил LottieLab для анимаций и активно применял AI-инструменты для ускорения рабочих процессов Также развивал soft skills: Научился эффективно коммуницировать с разработчиками и заказчиками, презентовать дизайн-решения и делиться экспертизой с более младшими дизайнерами Работал на основе принципа agile: разбивал работу на короткие циклы с регулярными согласованиями, что позволило сократить время на правки и доработки на 25% и повысить удовлетворённость заказчиков за счёт инициативности команды Стек: Применял Apple Human Interface Guidelines и Google Material Design при проектировании интерфейсов под iOS и Android Использовал CJM и JTBD для анализа пользовательского поведения и выявления реальных потребностей Работал по методологии Agile, что позволило сократить время на правки на 25% за счёт итеративного подхода. Применял коридорные тексты, А/B тестирование, конкурентный анализ, бэнчмаркетинг
Повышение квалификации
UI/UX design 5 by Disatro
Февраль 2022 — Июль 2022
Авторская программа
UX/UI Design
Пользовательский интерфейс и представление информации Практический курс Ильи Бирмана
Май 2021 — Январь 2022
Курс
Бюро Горбунова
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Английский
B2 — промежуточный (Upper Intermediate)
Знание программ
Figma, Adobe pack, Midjourney, DeepSeek, Chat GPT.
