Семён Коновалов
App дизайн
Младший дизайнер (Junior)
1—3 года
Пол
Мужской
Дата рождения
30 марта 2003
Возраст
23
Почта Предпочтительно
simensq.design@gmail.comТелеграм
simensq
Гражданство
Россия
Проживание
Екатеринбург
Свободен
Фриланс
В штат
Не готов к переезду
О себе
UX/UI Дизайнер, Веб дизайнер. Параллельно пишу музыку, учусь играть на самых разных музыкальных инструментах, создаю инди-игры, да и вообще занимаюсь всем подряд :)
Желаемая должность и зарплата
UX/UI Дизайнер
60 000 ₽
Минимальная зарплата для обсуждения
Дизайн мобильных приложений
Формат работы
Гибридный формат
График
Гибкий график
Образование
Магистратура
Уральский государственный архитектурно-художественный университет (УрГАХУ)
Сентябрь 2025 — Настоящее время
Промышленный дизайн
Уральский государственный архитектурно-художественный университет (УрГАХУ)
Сентябрь 2021 — Июль 2025
Дизайн интерфейсов
Повышение квалификации
"UX/UI буст карьеры"
Ноябрь 2025 — Март 2026
Курс
Study KVO
Ключевые навыки
Языки
Русский
Родной
Английский
B1 — пороговый (Intermediate)
Личные качества
Ответственно подхожу к работе и стараюсь доводить задачи до понятного и аккуратного результата. Внимателен к деталям — как в логике интерфейсов, так и в визуальной части. Умею структурировать сложные вещи и превращать их в простые и удобные решения для пользователя. Спокойно отношусь к обратной связи, готов обсуждать и улучшать свои решения. Быстро вхожу в новые процессы и инструменты, не боюсь разбираться в незнакомых задачах. Вне работы занимаюсь музыкой (играю на гитаре и синтезаторах, пишу электронную музыку) и интересуюсь геймдевом. Это помогает прокачивать креативность, насмотренность и чувство композиции, что напрямую влияет на качество дизайна.
Профессиональные навыки
В работе выстраиваю логику продукта через User Flow и Task Flow, продумываю структуру экранов, создаю wireframes и интерактивные прототипы. Учитываю пользовательские сценарии, CJM и поведение пользователей, провожу базовые UX-исследования: интервью, анализ и usability-тестирование. Разрабатываю визуальную часть интерфейсов с опорой на гайдлайны платформ (Human Interface Guidelines, Material Design), работаю с дизайн-системами, компонентами и адаптивностью, включая тёмную тему. Уверенно использую Figma (Auto Layout, Components, Styles), создаю кликабельные прототипы и готовлю макеты для разработки. Понимаю процессы разработки: работаю в рамках Scrum (спринты, backlog, митинги, дизайн-ревью), умею взаимодействовать с разработчиками и учитывать технические ограничения продукта. Дополнительно использую нейросети для ускорения ресёрча, генерации идей и оптимизации процессов.
Знание программ
Углубленно: Figma, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, CorelDraw Средний уровень: Blender, SolidWorks, Keyshot Базово: Adobe After Effects, Unity, Unreal Engine, 3Ds MAX + Corona