Обновлено 5 февраля 2026

Ева Коробкина

3D/CG графика


Стажер

3—5 лет

316
qrcode
  • Пол

    Женский

  • Дата рождения

    1 мая 2002

  • Возраст

    23

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Санкт-Петербург Автово

Свободен

Фриланс

В штат

Готов к переезду

О себе

Фотограф, 3D artist Санкт-Петербург/Москва

Желаемая должность и зарплата

3D generalist

100 000 ₽

Минимальная зарплата для обсуждения

3D

  • Формат работы

    Удаленная работа

  • График

    Гибкий график

Повышение квалификации

Blender, Photoshop, Maya Autodesk, Substance Painter, Zbrush, Redshift, After Effects

Ноябрь 2025 — Настоящее время

Курс

3D Дженералист от Нетологии

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

  • Английский

    B2 — промежуточный (Upper Intermediate)

  • Японский

    B1 — пороговый (Intermediate)

Личные качества

Обладаю отличной насмотренностью, что позволяет мне создавать качественные фотографии, коллажи и освещённые сцены с уникальным визуальным восприятием. Мои сильные стороны включают внимание к деталям и творческий подход к работе с визуальными образами. С легкостью адаптируюсь к новым направлениям и технологиям в сфере 3D моделирования, что подтверждается многолетним опытом в моделировании и проектировании (отучилась 6 лет на инженера). Также характеризую себя как открытого и коммуникабельного человека, с лёгкостью взаимодействующего с командой и клиентами для создания высококачественного контента.

Профессиональные навыки

Фотография и постобработка: Мастерство в работе с различными стилями и жанрами фотографии, сейчас работаю с творческой составляющей (косплей) и создаю 3D арты с косплеерами. Обладаю глубокими знаниями в ретуши, цветокоррекции и создании визуальных эффектов с использованием программного обеспечения, таких как Adobe Photoshop и Lightroom. 3D-моделирование: Опыт в создании детализированных 3D-объектов, окружений и анимации с использованием Autodesk Maya, Blender и других инструментов. Визуализация и рендеринг: Создание фотореалистичных изображений с использованием рендер-движков, таких как Cycles и Arnold, для архитектурной визуализации и художественных проектов. Командная работа и управление проектами: Эффективное взаимодействие с дизайнерами, и техническими специалистами для достижения высоких результатов в срок.

Знание программ

Adobe Photoshop: Очень высокий уровень, использование для ретуши, цветокоррекции и создания композиций. Adobe Lightroom: Большой оппыт работы с цветокоррекцией и подготовкой фото для печати и публикации. Blender: 3D-моделирование, создание текстур и анимация, использование для визуализаций. Adobe Premier/ After Effects: создание VFX эффектов На данный момент активно изучаю Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Davinci Resolve