Обновлено 24 июня 2026

Visual Dose

Логотипы


Дизайн-директор

10—15 лет

928
qrcode
  • Пол

    Мужской

  • Возраст

    37

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Москва

Свободен

Фриланс

В штат

О себе

Визуальный инженер и Art Director. Вышел из корпоративного enterprise-сегмента (7 лет управления визуалом в топ-3 девелопмента РФ), чтобы создавать бескомпромиссные High-End продукты. Строю визуальные системы на стыке Dark Tech, Immersive Architecture и Spatial Design. Нулевая толерантность к дешевому «NPC-дизайну» и шаблонному мышлению. Мои ориентиры — инженерная чистота Apple и Дитера Рамса (Braun), умноженные на киберпанк-эстетику (Void Black, Obsidian Glass, Liquid Chrome).

Опыт работы

7 лет 8 месяцев

Visual Dose

Октябрь 2025 — Настоящее время

9 месяцев

Founder / Lead Visual Engineer

— Разработка независимого бренда Visual Dose в эстетике Heavy Luxury и Cyberpunk Minimalism. — Интеграция передовых AI-моделей в production-цикл для создания генеративного визуального опыта. — Проектирование сложных Spatial Interfaces и бесшовных веб-экосистем.

ГК «ЮгСтройИнвест» (Топ-3 застройщиков РФ)

Ноябрь 2018 — Октябрь 2025

6 лет 11 месяцев

  • Страна

    Россия

  • Город

    Ростов-на-Дону

  • Сайт

    gk-usi.ru

Lead Art Director / Head of Visual Communications

— Управление визуальной архитектурой одного из крупнейших девелоперов страны. — Проектирование High-End визуальных кампаний (номинация на премию WOW AWARDS). — Руководство дизайн-процессами в условиях сверхвысоких нагрузок (enterprise-уровень) и жестких дедлайнов. — Разработка брендбуков, гайдлайнов и обеспечение бесшовного визуального опыта во всех точках контакта с клиентами премиум-сегмента.

Образование

Бакалавриат

ЛНУ им. Тараса Шевченко

Сентябрь 2006 — Май 2010

Дизайнер

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

  • Английский

    B2 — промежуточный (Upper Intermediate)

Личные качества

Визуальный инженер и Art Director. Вышел из корпоративного enterprise-сегмента (7 лет управления визуалом в топ-3 девелопмента РФ), чтобы создавать бескомпромиссные High-End продукты. Строю визуальные системы на стыке Dark Tech, Immersive Architecture и Spatial Design. Нулевая толерантность к дешевому «NPC-дизайну» и шаблонному мышлению. Мои ориентиры — инженерная чистота Apple и Дитера Рамса (Braun), умноженные на киберпанк-эстетику (Void Black, Obsidian Glass, Liquid Chrome).

Профессиональные навыки

Мой технический стак и workflow: ⬩ Advanced AI-generation: Midjourney v6/v7, Kling AI. Полный контроль над промптами и пайплайнами (Text-to-Image / Text-to-Video). ⬩ Design & Spatial UI: Figma, Spline. Реверс-инжиниринг топовых решений уровня S-Tier (Awwwards, Godly). ⬩ Vibecoding & Development: Cursor Pro (Claude 3.5 Sonnet / Opus 4.8) — проектирую логику и интерфейсы без посредников. Ищу команду или проект, где требуется жесткий Art Direction, чистая визуальная геометрия и скорости принятия решений, а не корпоративная бюрократия.

Знание программ

Art Direction, Figma, Spatial UI, Interaction Design, Midjourney v6/v7, Kling AI, Prompt Engineering, Cursor IDE, Vibecoding, AI-driven Design, Spline, 3D & Digital Art, Immersive Architecture, UI/UX.