Обновлено 23 апреля 2026

Никита Усачев

UI дизайн


Младший дизайнер (Junior)

1—3 года

754
qrcode
  • Пол

    Мужской

  • Дата рождения

    15 сентября 2008

  • Возраст

    17

  • Гражданство

    Россия

  • Проживание

    Подольск м. Бульвар Дмитрия Донского

Свободен

Фриланс

В штат

О себе

👋 О себе UX/UI Designer. Добрый, с юмором, соблюдаю сроки. Дорожу вашим и своим временем. 📱 Что делаю Веб-сайты и мобильные приложения. От прототипа до готового интерфейса. 🛠️ Инструменты Figma — на 100%. Photoshop, Illustrator — уверенно. 👨‍💻 Как работаю Отлично работаю с ТЗ — люблю ясность. Всегда объясняю решения. Правки не боюсь. 🎯 Для кого работаю Для стартапов, агентств и компаний, где ценят сроки, честность и понятную коммуникацию. 🧠 Подход к работе Каждый макет сопровождаю аргументацией «почему так, а не иначе» Правки не пугают, споры — тем более.

Образование

Среднее профессиональное

Московский международный колледж цифровых технологий «Академия ТОП»

Сентябрь 2024 — Настоящее время

Графический Дизайн

Ключевые навыки

Языки

  • Русский

    Родной

  • Английский

    B1 — пороговый (Intermediate)

Личные качества

Дисциплинированность — всегда сдаю работу вовремя. Внимательность к деталям помогает избегать ошибок в макетах. Открытость и доброжелательность — легко нахожу общий язык в команде. Способность глубоко фокусироваться на задаче.

Профессиональные навыки

Figma — создание интерфейсов любой сложности: авто-лейауты, компоненты и варианты, стили и переменные, прототипирование с переходами, работа с Grid и Auto layout. Сборка дизайн-систем и UI-китов. Adobe Photoshop — базовая обработка изображений, обрезка, цветокоррекция, подготовка графики для макетов. Adobe Illustrator — простая векторная графика: иконки, базовые иллюстрации, экспорт в Figma. UI (пользовательский интерфейс) — построение визуальной сетки, проработка типографики и цветовых схем, создание адаптивных интерфейсов под мобильные устройства и десктоп. Использование UI-паттернов, состояний элементов (hover, active, disabled), микровзаимодействия. Отрисовка иконок и кнопок с учётом гайдлайнов платформ (iOS, Android). Понимание композиции и визуальной иерархии для удобного восприятия информации. UX (пользовательский опыт) — исследование конкурентов, создание CJM (карты пути пользователя), информационная архитектура, построение пользовательских сценариев

Знание программ

Figma , adobe Photoshop , adobe Illustrator