Этот проект создавался с нуля, с упором на уникальный стиль, без использования предустановленных шаблонов или стандартных анимационных техник, поэтому на создание ушло более 9 месяцев. На первом этапе было создано около 6 разных раскадровок. Отправной точкой стала идея рассказать историю о персонаже, который гуляет по городу, сталкивается с темной сущностью города, которая его подавляет.

Основа персонажа была перенесена с реального человека. после первых концептов начал снимать материал - ракурсы, движения, мимику.


На третьем этапе стало ясно, что сам город в ролике является таким же важным персонажем, как и главный герой, и требует внимательного рассмотрения. Процесс создания сцен сменил направление на создание сначала локаций, а затем был выбран подходящий для сюжета в этом эпизоде ракурс с персонажем.

В процессе поиска материала для создания натуралистического города было собрано более 1000 различных рефералов, типов окружения и деталей. Были созданы различные места, которые помогли ощутить весь масштаб большого мегаполиса.

Все сцены выполнены в векторе и изначально созданы в монохромной гамме, для удачной передачи композиции и игры света и тени. На финальном этапе монтажа было удалено более трети сцен, что помогло улучшить повествование и убрать дубликаты.

На последнем этапе все эпизоды анимировались, приобретали цвет и добавлялись последние дополнительные эффекты. Для создания эффекта мокрого стекла используются специальные кадры фото.

В результате мы получили уникальную живую анимацию, передающую мрачную атмосферу города, которая постепенно поглощает главного героя.


























