В процессе работы мы отсеяли большое количество цветовых и стилистических решений. Собирали подборки vfx эффектов чтобы обозначить самые крутые призы.



Работа над иконками была в паре с 3D моделером. Иконки сначала были набросками, после чего моделировались в Blender. Готовую модель после рендера докрашивали в фотошопе.

После долгой работы мы подготовили экраны отвечающие всем требованиям:
– обозначение заблокированных призов;
– заметный платный пасс;
– кнопки приобретенного и не приобретенного платного пасса;
– ненавязчивое обозначение бесплатного пасса,
– новая стилизация и яркие иконки!
