ㅤ
Our team faced a difficult task: to develop a line of souvenir products that would be interesting to different age groups — children, teenagers, youth and adults. We conducted an in-depth analysis of the target audience, studied user scenarios, motivators, and behavioral patterns.
It was also necessary to:
— create visually appealing and tactile brandbook products in Russian and English;
— consider the possibilities of scaling products within the framework of an international franchise;
— enhance the "return" effect by stimulating repeat visits through gamification.
Based on the insights and brand documentation we have received, we have developed a comprehensive souvenir line that combines aesthetics, gamification and marketing value:
1. Collectible and game items;
2. Clothing and accessories;
3. Stationery and souvenirs.
Each product category has been developed taking into account scaling, logistics and production costs, as well as with an emphasis on cross-cultural applicability.
Перед нашей командой стояла непростая задача: разработать линейку сувенирной продукции, которая будет интересна разным возрастным группам — детям, подросткам, молодёжи и взрослым. Мы провели глубокий анализ целевой аудитории, изучили пользовательские сценарии, мотиваторы и поведенческие паттерны.
Также необходимо было:
— создать визуально привлекательные и тактильно приятные продукты по брендбуку на русском и английском языках;
— учесть возможности масштабирования продукции в рамках международной франшизы;
— усилить эффект «возвращения» — стимулировать повторные визиты через геймификацию.
На основе полученных инсайтов и бренд-документации мы разработали комплексную сувенирную линейку, сочетающую эстетику, геймификацию и маркетинговую ценность:
1. Коллекционные и игровые элементы;
2. Одежда и аксессуары;
3. Канцелярия и сувениры.
Каждая категория продукции проработана с учётом масштабирования, логистики и производственной себестоимости, а также с акцентом на кросс-культурную применимость.
ㅤ