БКВЧ 2025
Буквы из мира UX/UI-дизайна, веб-разработки и интернет-технологий — специально для «Буквального челленджа»



Адаптивность — основа современного веба: сайт должен быть удобен везде — на телефоне, планшете и мониторе. Дизайн, который гнётся, но не ломается.
Бутстрап — это один из самых популярных фронтенд-фреймворков для быстрого создания адаптивных сайтов. Бутстрап упрощает работу с макетами, кнопками, формами и навигацией — идеальный «каркас» для интерфейса.
Вёрстка — это процесс превращения макета сайта (как картинки) в реальную веб-страницу с помощью HTML и CSS. Хороший UX-дизайнер рисует не только в Figma, но и в голове — как это будет верстаться.
Гайдлайны — это свод правил: как использовать цвета, шрифты, кнопки, иконки и отступы, чтобы интерфейс был единым и понятным.
Дизайн — это решение проблем пользователя через структуру, иерархию, цвет, типографику и взаимодействие. Хороший дизайн незаметен, потому что всё понятно с первого взгляда.
Единство UX и UI — это когда пользователь не замечает границ между логикой и дизайном, потому что всё просто работает.
JavaScript (JS) — это язык программирования, с помощью которого создают интерактивные элементы на сайтах: выпадающие меню, слайдеры, чаты, игры, приложения. Он работает прямо в браузере и позволяет сайту реагировать на действия пользователя.
Загрузка — это процесс ожидания, пока интерфейс получит данные, изображения или завершит действие. От него никуда не деться, но хороший UX превращает ожидание в часть опыта:
— спиннеры
— скелетоны (skeleton screens)
— анимации-заглушки
Цель — не дать пользователю почувствовать, что "что-то сломалось".
Интерфейс — это точка встречи между человеком и системой. Не просто кнопки и экраны — а язык, на котором мы общаемся с технологиями. Хороший интерфейс делает сложное простым, непонятное — очевидным, а робота — почти человечным.
Йота — в интерфейсе даже самая малая деталь — отступ в 1 пиксель, микрокопия, задержка в 0.2 секунды — может изменить опыт пользователя. Йота — напоминание: в дизайне нет мелочей. Каждая йота — часть системы.
Кнопка — это основной элемент управления в интерфейсе. Она говорит: «Нажми меня — и что-то произойдёт». Хорошая кнопка — заметная, понятная, с правильной обратной связью. Это не просто прямоугольник. Это призыв к действию, точка взаимодействия, кульминация UX-пути.
Логика интерфейса — это невидимая структура, которая отвечает на вопрос:
«Почему всё именно здесь и именно так?»
Почему после входа — профиль, а не корзина?
Почему кнопка "Назад" ведёт туда, а не сюда?
Хорошая логика делает интерфейс предсказуемым. Она не бросается в глаза — но если её нет, пользователь теряется.
Меню — это навигационный центр интерфейса, который помогает пользователю выбрать, куда идти дальше. Оно может быть:
— горизонтальным (в хедере)
— вертикальным (сайдбар)
— выпадающим (dropdown)
— скрытым (бургер-меню)
Хорошее меню — понятное, доступное и предсказуемое. Оно не просто показывает пункты — оно руководит вниманием.
Навигация — это путь пользователя по интерфейсу. Она отвечает на главные вопросы:
— Где я?
— Куда могу пойти?
— Как вернуться?
Хорошая навигация — незаметная. Плохая — заставляет метаться, как в лабиринте без карты. Это не просто меню или ссылки — это архитектура опыта.
Ошибка — это момент, когда что-то пошло не так:
— пользователь ввёл неправильный пароль
— интернет пропал
— кнопка не сработала
Но хороший интерфейс не ругается. Он объясняет, помогает, успокаивает. Текст ошибки — это не «404», а диалог с пользователем.
Пиксель — это минимальная единица изображения на экране. Маленький квадрат цвета. Невидимый сам по себе. Но миллионы пикселей вместе создают картинку, текст, кнопку, весь интерфейс.
Редактирование — это возможность изменить введённые данные: текст, фото, профиль, заказ. Хорошее редактирование — простое, доступное и безопасное:
— есть кнопка "Изменить"
— изменения сохраняются
— можно отменить ошибку
Состояние — это как выглядит и ведёт себя элемент или экран в разные моменты времени. Каждый элемент интерфейса может быть в разных состояниях: по умолчанию, при наведении (hover), при нажатии (active), в фокусе (focus), заблокирован (disabled), с ошибкой, с успехом.
Типографика — это искусство и наука расположения текста в интерфейсе. Это не просто выбор шрифта. Это:
— размер
— межстрочный интервал (leading)
— отступы между буквами (kerning)
— выравнивание
— иерархия (заголовок, подзаголовок, основной текст)
Успех — это момент, когда пользователь завершает действие, и интерфейс это подтверждает:
— заказ оформлен,
— письмо отправлено,
— аккаунт создан.
Хороший UX не оставляет пользователя в пустоте. Он показывает: «Ты сделал это! Спасибо!» Через визуальные сигналы: галочку, анимацию, текст, звук.
Форма — это интерфейсный элемент, где пользователь вводит данные:
— логин и пароль
— адрес доставки
— подписка на рассылку
Хорошая форма — простая, понятная, с подсказками и валидацией. Она не пугает, не требует лишнего, не теряет введённое при ошибке.
Ховер — это состояние элемента, когда на него наводят курсор (но ещё не нажимают). Он даёт пользователю обратную связь:
— кнопка слегка увеличивается
— цвет меняется
— появляется тень
Это как лёгкое прикосновение — интерфейс говорит: «Я здесь. Я кликабелен.»
Цвет — это не просто красота. Это средство коммуникации в интерфейсе:
— красный = ошибка
— зелёный = успех
— синий = ссылка
— серый = неактивно
Цвет создаёт иерархию, передаёт настроение, помогает ориентироваться. А ещё он должен быть доступным — чтобы текст был читаемым, а контраст — достаточным.
Чекбокс — это интерактивный элемент, позволяющий выбрать один или несколько вариантов из списка. Он бывает:
— пустым (не выбран)
— отмеченным (галочка)
— полувыбранным (в группах)
Хороший чекбокс — кликабельный по всей зоне, с чёткой обратной связью. Он не просто "галочка", а часть диалога: «Вы согласны? Включить уведомления? Запомнить меня?»
Шаблон — это готовая структура интерфейса, которую можно использовать повторно:
— карточка товара
— страница статьи
— форма подписки
Он ускоряет разработку, обеспечивает единообразие и помогает масштабировать продукт. Хороший шаблон гибкий: подстраивается под разные данные, но сохраняет логику.
Щелчок — это момент взаимодействия: нажатие кнопки, переключение тумблера, выбор чекбокса. Он может быть физическими (мышь) или виртуальным (тап). Хороший интерфейс отвечает на щелчок немедленной обратной связью: анимацией, звуком, изменением состояния.
Ынформация — это не просто данные, а информация, обработанная под пользователя:
— понятным языком
— в нужном объёме
— вовремя
— с контекстом
Хороший UX превращает «сырые» данные (например, temperature: 36.6) в осмысленную информацию («Ваше здоровье в норме»).
Ь — Мягкость — это плавность переходов, анимаций и поведения интерфейса. Это когда:
— экраны сдвигаются, а не скачут
— кнопки нажимаются с микродвижением
— загрузка не висит, а "живёт"
Хорошая "мягкость" создаёт ощущение контроля, лёгкости, живого диалога с системой. Как в физическом мире: ты не бросаешь дверь — ты закрываешь её плавно.
Экран — это поверхность, через которую человек взаимодействует с цифровым контентом. Но сегодня их не один, а целая экосистема:
Телевизор — большой, на расстоянии, для потребления (видео, ТВ).
Монитор / Ноутбук — рабочее пространство: формы, редактирование, многозадачность.
Планшет — компромисс: удобен в руках, но с простором для контента.
Смартфон — личный, мобильный, всегда с собой. Главный вход в интернет.
Умные часы — миниатюрный экран, только самое важное: время, уведомления, шаги.
Хороший дизайн учитывает все экраны:
— как выглядит интерфейс
— как им управляют (пальцы, мышь, голос)
— где и зачем его используют
Юзер — это человек, который использует продукт: сайт, приложение, интерфейс. Не "пользователь" из отчёта. Не "аргумент в споре с заказчиком". А реальный человек со своими целями, страхами, привычками и временем.
User Flow — это визуализированный путь пользователя по интерфейсу для выполнения конкретной задачи. Например:
- регистрация
- покупка товара
- подписка на рассылку
- восстановление пароля
Он показывает:
— какие экраны проходит пользователь
— какие действия совершает
— где могут быть барьеры
— где он может выйти
Я — Aleksandr Mansurov
UX/UI Дизайнер / Product Designer / Создатель реальности
Я проектирую удобные, понятные и красивые интерфейсы, которые решают реальные задачи пользователей и помогают бизнесу расти. Моя работа — не просто рисовать кнопки, а:
— исследовать потребности
— строить логику взаимодействия (UX)
— создавать визуальный язык (UI)
— тестировать, улучшать, масштабировать




Конец! До встречи в следующем году! 👋
Telegram канал: Aleksandr_Mansurov_UX
Telegram: Mansurov_UX
Behance: Aleksander1
Dribbble: Aleksander1
Сайт: Aleksandr Mansurov