UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025

UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №1 — Интерфейсы на Dprofile

БКВЧ 2025

Буквы из мира UX/UI-дизайна, веб-разработки и интернет-технологий — специально для «Буквального челленджа»

UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №2 — Интерфейсы на Dprofile
UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №3 — Интерфейсы на Dprofile

Адаптивность — основа современного веба: сайт должен быть удобен везде — на телефоне, планшете и мониторе. Дизайн, который гнётся, но не ломается.

Бутстрап — это один из самых популярных фронтенд-фреймворков для быстрого создания адаптивных сайтов. Бутстрап упрощает работу с макетами, кнопками, формами и навигацией — идеальный «каркас» для интерфейса.

Вёрстка — это процесс превращения макета сайта (как картинки) в реальную веб-страницу с помощью HTML и CSS. Хороший UX-дизайнер рисует не только в Figma, но и в голове — как это будет верстаться.

Гайдлайны — это свод правил: как использовать цвета, шрифты, кнопки, иконки и отступы, чтобы интерфейс был единым и понятным.

Дизайн — это решение проблем пользователя через структуру, иерархию, цвет, типографику и взаимодействие. Хороший дизайн незаметен, потому что всё понятно с первого взгляда.

Единство UX и UI — это когда пользователь не замечает границ между логикой и дизайном, потому что всё просто работает.

JavaScript (JS) — это язык программирования, с помощью которого создают интерактивные элементы на сайтах: выпадающие меню, слайдеры, чаты, игры, приложения. Он работает прямо в браузере и позволяет сайту реагировать на действия пользователя.

Загрузка — это процесс ожидания, пока интерфейс получит данные, изображения или завершит действие. От него никуда не деться, но хороший UX превращает ожидание в часть опыта:

— спиннеры

— скелетоны (skeleton screens)

— анимации-заглушки

Цель — не дать пользователю почувствовать, что "что-то сломалось".

Интерфейс — это точка встречи между человеком и системой. Не просто кнопки и экраны — а язык, на котором мы общаемся с технологиями. Хороший интерфейс делает сложное простым, непонятное — очевидным, а робота — почти человечным.

Йота — в интерфейсе даже самая малая деталь — отступ в 1 пиксель, микрокопия, задержка в 0.2 секунды — может изменить опыт пользователя. Йота — напоминание: в дизайне нет мелочей. Каждая йота — часть системы.

Кнопка — это основной элемент управления в интерфейсе. Она говорит: «Нажми меня — и что-то произойдёт». Хорошая кнопка — заметная, понятная, с правильной обратной связью. Это не просто прямоугольник. Это призыв к действию, точка взаимодействия, кульминация UX-пути.

Логика интерфейса — это невидимая структура, которая отвечает на вопрос:

«Почему всё именно здесь и именно так?»

Почему после входа — профиль, а не корзина?

Почему кнопка "Назад" ведёт туда, а не сюда?

Хорошая логика делает интерфейс предсказуемым. Она не бросается в глаза — но если её нет, пользователь теряется.

Меню — это навигационный центр интерфейса, который помогает пользователю выбрать, куда идти дальше. Оно может быть:

— горизонтальным (в хедере)

— вертикальным (сайдбар)

— выпадающим (dropdown)

— скрытым (бургер-меню)

Хорошее меню — понятное, доступное и предсказуемое. Оно не просто показывает пункты — оно руководит вниманием.

Навигация — это путь пользователя по интерфейсу. Она отвечает на главные вопросы:

— Где я?

— Куда могу пойти?

— Как вернуться?

Хорошая навигация — незаметная. Плохая — заставляет метаться, как в лабиринте без карты. Это не просто меню или ссылки — это архитектура опыта.

Ошибка — это момент, когда что-то пошло не так:

— пользователь ввёл неправильный пароль

— интернет пропал

— кнопка не сработала

Но хороший интерфейс не ругается. Он объясняет, помогает, успокаивает. Текст ошибки — это не «404», а диалог с пользователем.

Пиксель — это минимальная единица изображения на экране. Маленький квадрат цвета. Невидимый сам по себе. Но миллионы пикселей вместе создают картинку, текст, кнопку, весь интерфейс.

Редактирование — это возможность изменить введённые данные: текст, фото, профиль, заказ. Хорошее редактирование — простое, доступное и безопасное:

— есть кнопка "Изменить"

— изменения сохраняются

— можно отменить ошибку

Состояние — это как выглядит и ведёт себя элемент или экран в разные моменты времени. Каждый элемент интерфейса может быть в разных состояниях: по умолчанию, при наведении (hover), при нажатии (active), в фокусе (focus), заблокирован (disabled), с ошибкой, с успехом.

Типографика — это искусство и наука расположения текста в интерфейсе. Это не просто выбор шрифта. Это:

— размер

— межстрочный интервал (leading)

— отступы между буквами (kerning)

— выравнивание

— иерархия (заголовок, подзаголовок, основной текст)

Успех — это момент, когда пользователь завершает действие, и интерфейс это подтверждает:

— заказ оформлен,

— письмо отправлено,

— аккаунт создан.

Хороший UX не оставляет пользователя в пустоте. Он показывает: «Ты сделал это! Спасибо!» Через визуальные сигналы: галочку, анимацию, текст, звук.

Форма — это интерфейсный элемент, где пользователь вводит данные:

— логин и пароль

— адрес доставки

— подписка на рассылку

Хорошая форма — простая, понятная, с подсказками и валидацией. Она не пугает, не требует лишнего, не теряет введённое при ошибке.

Ховер — это состояние элемента, когда на него наводят курсор (но ещё не нажимают). Он даёт пользователю обратную связь:

— кнопка слегка увеличивается

— цвет меняется

— появляется тень

Это как лёгкое прикосновение — интерфейс говорит: «Я здесь. Я кликабелен.»

Цвет — это не просто красота. Это средство коммуникации в интерфейсе:

— красный = ошибка

— зелёный = успех

— синий = ссылка

— серый = неактивно

Цвет создаёт иерархию, передаёт настроение, помогает ориентироваться. А ещё он должен быть доступным — чтобы текст был читаемым, а контраст — достаточным.

Чекбокс — это интерактивный элемент, позволяющий выбрать один или несколько вариантов из списка. Он бывает:

— пустым (не выбран)

— отмеченным (галочка)

— полувыбранным (в группах)

Хороший чекбокс — кликабельный по всей зоне, с чёткой обратной связью. Он не просто "галочка", а часть диалога: «Вы согласны? Включить уведомления? Запомнить меня?»

Шаблон — это готовая структура интерфейса, которую можно использовать повторно:

— карточка товара

— страница статьи

— форма подписки

Он ускоряет разработку, обеспечивает единообразие и помогает масштабировать продукт. Хороший шаблон гибкий: подстраивается под разные данные, но сохраняет логику.

Щелчок — это момент взаимодействия: нажатие кнопки, переключение тумблера, выбор чекбокса. Он может быть физическими (мышь) или виртуальным (тап). Хороший интерфейс отвечает на щелчок немедленной обратной связью: анимацией, звуком, изменением состояния.

Ынформация — это не просто данные, а информация, обработанная под пользователя:

— понятным языком

— в нужном объёме

— вовремя

— с контекстом

Хороший UX превращает «сырые» данные (например, temperature: 36.6) в осмысленную информацию («Ваше здоровье в норме»).

Ь — Мягкость — это плавность переходов, анимаций и поведения интерфейса. Это когда:

— экраны сдвигаются, а не скачут

— кнопки нажимаются с микродвижением

— загрузка не висит, а "живёт"

Хорошая "мягкость" создаёт ощущение контроля, лёгкости, живого диалога с системой. Как в физическом мире: ты не бросаешь дверь — ты закрываешь её плавно.

Экран — это поверхность, через которую человек взаимодействует с цифровым контентом. Но сегодня их не один, а целая экосистема:

Телевизор — большой, на расстоянии, для потребления (видео, ТВ).

Монитор / Ноутбук — рабочее пространство: формы, редактирование, многозадачность.

Планшет — компромисс: удобен в руках, но с простором для контента.

Смартфон — личный, мобильный, всегда с собой. Главный вход в интернет.

Умные часы — миниатюрный экран, только самое важное: время, уведомления, шаги.

Хороший дизайн учитывает все экраны:

— как выглядит интерфейс

— как им управляют (пальцы, мышь, голос)

— где и зачем его используют

Юзер это человек, который использует продукт: сайт, приложение, интерфейс. Не "пользователь" из отчёта. Не "аргумент в споре с заказчиком". А реальный человек со своими целями, страхами, привычками и временем.

User Flow — это визуализированный путь пользователя по интерфейсу для выполнения конкретной задачи. Например:

- регистрация

- покупка товара

- подписка на рассылку

- восстановление пароля

Он показывает:

— какие экраны проходит пользователь

— какие действия совершает

— где могут быть барьеры

— где он может выйти

Я — Aleksandr Mansurov

UX/UI Дизайнер / Product Designer / Создатель реальности

Я проектирую удобные, понятные и красивые интерфейсы, которые решают реальные задачи пользователей и помогают бизнесу расти. Моя работа — не просто рисовать кнопки, а:

— исследовать потребности

— строить логику взаимодействия (UX)

— создавать визуальный язык (UI)

— тестировать, улучшать, масштабировать

UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №4 — Интерфейсы на Dprofile
UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №5 — Интерфейсы на Dprofile
UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №6 — Интерфейсы на Dprofile
UX/UI АЛФАВИТ | БКВЧ 2025 — Изображение №7 — Интерфейсы на Dprofile

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора