
Сцена собрана из готовых ассетов в движке Unreal Engine.
Эта лаборатория - часть игрового уровня, заброшенного научно исследовательского комплекса.
Если вы хотите такой же крутой визуал для своей игры или фильма то я буду только рада поработать с вами. Со мной можно связаться в Telegram или по почте: @EkaterinaFath, fathtel@yandex.ru
Этапы создания игровой среды от блокаута до кинематографичнных кадров:


Этап 1. Сбор референсов, изучение исторических фактов.
Этот этап ключ к тому, чтобы наделить проект атмосферой.
В основе локации образ заброшенных корпусов фабрики «Красный треугольник». Архитектурные формы, фактуры, следы времени —всё это стало источником вдохновения.
Этап 2. Работа над эскизом. На этом этапе рождается структура локации. Прорабатываю маршрут игрока, сочетая открытые и закрытые зоны, выстраиваю последовательность препятствий и точек интереса.
Эскиз - живой документ, в процессе тестирования он многократно дорабатывается.
Каждый элемент проверяется на практике на следующих этапах.

Этап 3. Определение механик и метрик: высота персонажа, дальность прыжка, скорость передвижения, способности игрока и другие характеристики, определяющие игровой опыт.
Этап 4. Блокинг.
Этап создания черновой 3D-модели уровня позволил оценить масштаб и композицию уровня относительно персонажа и окружения, оценить путь игрока, отладить ритм и динамику уровня. Использую материала с «чекером», который значительно облегчает соблюдение метрик в проекте.


Дальнейшая проработка уровня, сборка локации из блоков.

Этапы 5 и 6. Детализация уровня. Создание ландшафта. Настройка освещения.

































