

Этот проект интересен тем, что я работал не напрямую с клиентом, а через дизайн-студию-посредника.
Моя роль была ключевой: я отвечал за всю производственную часть 3D-анимации, от моделирования клеток до финального рендера. Роль посредника, по сути, сводилась к ретрансляции правок.
Я получал конкретные правки от клиента через студию, но вся работа по воплощению этих правок, оптимизации и, главное, точному научному моделированию велась мною. Это доказывает, что в сложных проектах успех зависит от прямых производственных навыков и опыта, а не от количества звеньев в цепи.





