Это одна из моих первых работ по 3D-моделированию, где я пробовала полный цикл создания.
Я поставила задачу сделать стилизованную low-poly сцену на тему Хэллоуина: надгробие и тыквы. Важно, что я работала без конкретных референсов, ориентируясь на своё воображение, мне хотелось передать не точную копию, а скорее ощущение этих предметов. Сначала я попробовала заскульптить форму и грубую фактуру камня, чтобы почувствовать объём, а затем сознательно максимально упростила все до минимального количества полигонов.
Моей целью было, чтобы объекты оставались узнаваемыми и выразительными, но при этом выглядели как часть единого стилизованного, почти мультяшного мира.










Топология




