Совуч — онлайн-курс по управлению конфликтами в команде
визуальная концепция онлайн-курса по управлению конфликтами
в команде, построенная вокруг персонажа-проводника, безопасного пространства и спокойного диалога. Проект показывает,
как сложные темы могут быть поданы мягко, понятно и без давления.
I Дизайн персонажа — проводника
Совуч — антропоморфный совун-коуч, взрослый, ироничный
и эмоционально зрелый персонаж. Он не учит «как правильно жить», а помогает разобраться.
Образ совы был выбран осознанно:
сова — архетип мудрости и наблюдательности;
она не давит и не поучает, а объясняет;
визуально вызывает доверие и ощущение спокойствия.

Совуч разрабатывался как каноничный персонаж,
пригодный для масштабирования:
реалистичная анатомия совы;
естественные крылья (не человеческие руки);
аккуратный твидовый костюм;
сдержанная мимика и язык тела;
отсутствие агрессивных или карикатурных эмоций.
Такой подход позволяет использовать персонажа в разных форматах —
от обучающих слайдов до мем-контента.
II Визуальная концепция онлайн-курса | Пространство Совуча
Требовалось создать визуальную концепцию короткого онлайн-курса по управлению конфликтами в команде.
Ключевые требования:
спокойный и безопасный тон;
отсутствие давления и морализаторства;
персонаж-проводник, который сопровождает пользователя на каждом этапе;
универсальность для онлайн-курса, сайта и презентаций.
Для курса было создано отдельное визуальное пространство —
комната Совуча.
Это не просто фон, а метафора:
камин — безопасность и тепло;
книги — опыт и знания;
мягкий свет — отсутствие давления;
кресло-качалка — неспешный диалог.
Комната становится постоянным местом действия курса, куда пользователь «возвращается» на каждом этапе.
«Здесь можно говорить спокойно.
Даже о сложном» — Совуч
III Как проходит курс
1 Знакомство с Совучем и безопасной средой.
«Иногда лучший способ решить конфликт — сначала его выслушать» — Совуч
2 Разбор конфликтов через простые, понятные шаги.
Практика и профилактика напряжения.
В курсе появляются совята — визуальный образ участников команды.
Совята не идеальны — и именно поэтому они близки пользователю.
Через них он видит себя и свою команду.

3 Спокойное завершение и рефлексия.
Совуч не читает лекцию — он ведёт диалог.

IV Итоги
В результате был создан:
полноценный персонаж с базой характеристик;
визуальная среда курса;
гибкая система иллюстраций;
универсальный подход для образовательного продукта.
Совуч стал не просто героем, а носителем философии курса.

«Конфликты не исчезают,
но с правильным подходом они
перестают пугать» — Совуч

