REMATCH - Training Setups

Как я написал на почту разработчику игры с презентацией интерфейса
💼 В этом кейсе:
Создание интерфейса для тренировок в сверхдинамичном футбольном симуляторе, похожем на уличный или "Убойный футбол" или на скиллозависимую реинкарнацию FIFA Street, с видом от третьего лица и зрелищной акробатикой
💔 Определение болей игроков:
- хочется побеждать и играть лучше, но тренировочный полигон не дает много возможностей
- гайды дают теорию, но не нет возможности отработать приемы на практике
- тяжело тренироваться одному, а зайти с другом во время поиска матча невозможно
- игрокам приходится использовать "костыли" чтобы отработать стандартные удары с лёту
💡 Решение:
- дать игрокам функционал по отработке приемов
- предоставить возможность находиться на тренировке с друзьями (сложно технически)
🏆 Ожидаемые результаты:
- поднять качество и уровень игры для каждого игрока, что, в свою очередь
увеличит удовольствие от игры
- возможность увеличения продаж батл-пасса за счет удовлетворенности
от уделяемого времени игре
Выбираем первое решение и создаем пункты меню и предустановки:

Игре предлагается новый пункт меню - предустановка тренировок, в котором схематично расположена разметка футбольного поля, где можно выбрать область тренировки и отработку типа удара

После выбора области поля, открываются настройки по планируемой области подачи, силе удара по мячу, возможность сделать крученый удар и выбора стартовой точки удара

Для более точечной тренировки была предложена вторая идея:
Помимо пресетов, можно самостоятельно выставить пушку выстреливающую мячами. Это отлично мэтчится с концепцией игры и помогает отработать конкретные удары или ситуации. Единственный нюанс это возможно излишний функционал. Потенциально пресетов должно хватить для массы ситуаций, но всегда есть желающие открывать что-то новое, для них и добавляется эта идея.

На изображении по центру базовая 3д модель, собранная за 5 минут для демонстрации приблизительного визуала и завершенности идеи.
Слева плавающая кнопка с возможностью вызова пушки вы любое место по выбору игрока, внутри функционал по настройке силы удара, высоты подачи, а также направления мяча
Ниже расположена кнопка подачи мяча на игрока

Базовая презентация механизма для разработчика

Результат
Как, спустя несколько месяцев, реализовал идею разработчик:
Пресеты реализованы не были, но сделали пушку для подачи мячей
Немного изменился дизайн самой кнопки под их фирменный стиль, а само меню повторяет функционал идеи, но в нём сложнее ориентироваться из-за повторяющихся первых 3-х слов, в прототипе такой проблемы не было

