
Этап 1: Поиск характера и первые скетчи
Работа над персонажем началась с определения его эмоционального диапазона. Нам было важно, чтобы Панди не был просто статичной картинкой, а транслировал живые эмоции: от удивления и радости до легкой строгости шеф-повара. На первых карандашных набросках мы пробовали разные формы поварских колпаков и искали тот самый «взгляд», который будет цеплять гостя ресторана.

Этап 2: Проработка динамики и атрибутов
Когда характер был найден, мы перешли к отрисовке Панди в движении. Персонаж «ожил»: он мастерски орудует палочками, подает блюда под куполом и даже примеряет крутые солнцезащитные очки для более неформальной подачи бренда. На фартуке появился иероглиф «食» (еда), ставший важным элементом визуальной идентификации.

Этап 3: Финальная стилизация и цветовая палитра
На заключительном этапе мы протестировали различные цветовые решения для фартука персонажа, чтобы обеспечить легкую адаптацию маскота под разные нужды ресторана — от наклеек на доставку до униформы персонала. Мы остановились на контрастном сочетании черного, белого и ярко-красного, что идеально вписывается в эстетику паназиатской кухни и делает Панди узнаваемым в любой среде.











