Герой для ремейка "Spooked"

Герой для ремейка "Spooked"

Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №1 — Иллюстрация, 3D на Dprofile
Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №2 — Иллюстрация, 3D на Dprofile

Проект создавался для фанатского проекта заказчика по ремейку игры Spooked с ZX Spectrum.
В рамках этого проекта планировалось создать главного героя.

Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №3 — Иллюстрация, 3D на Dprofile
Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №4 — Иллюстрация, 3D на Dprofile
Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №5 — Иллюстрация, 3D на Dprofile

В этом проекте практически на всех этапах использованы нейросети.
Для создания концептов были использованы такие нейросети и сервисы как JayFlow, Шедеврум, Leonardo .Понадобилось несколько итераций для получения наиболее подходящего результата.

Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №6 — Иллюстрация, 3D на Dprofile

Для начала была создана hIgh poly база модели и разбита ну куски в hunyan 3.0 .
Далее доработка в Blender 3d и Photoshop.

Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №7 — Иллюстрация, 3D на Dprofile

Следующей стадией стала доработка хайполи методом скульптинга в Blender 3d и максимально быстрое создание Lowpoly с помощью аддона и ручная доработка до более приемлемого результата.

Герой для ремейка "Spooked" — Изображение №8 — Иллюстрация, 3D на Dprofile

Волосы были созданы с помощью новой системы волос с использованием Geometry Nodes. Текстуры запекались в Blender 3d и дорабатывались в Photoshop и Blender 3d.
Благодаря этому проекту я разработал полный пайплайн создания игровых моделей.
Заказчик остался максимально доволен хорошим соотношением цена качество.

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора