«Архитектор воображения» - настольная игра, в которой игроки строят фантастические миры, опираясь на ассоциации, настроение и собственную фантазию. Это не сухая стратегия, а визуальное путешествие: каждый ход раскрывает новый образ, сцену или сюжет, из которых складывается личная история на игровом столе.
Вся вселенная игры держится на цельном визуальном стиле, который объединяет коробку, игровые карты, поле, фишки и инструкцию в одну систему. Иллюстрации, типографика, композиция и цвет работают на одну идею: вдохновлять игрока придумывать, додумывать и «архитектурить» свои миры, а не просто выполнять механики. Игра должна одинаково красиво смотреться как в руках, так и разложенной на столе во время партии.
«Архитектор воображения» - настольная игра, в которой игроки строят фантастические миры, опираясь на ассоциации, настроение и собственную фантазию. Это не сухая стратегия, а визуальное путешествие: каждый ход раскрывает новый образ, сцену или сюжет, из которых складывается личная история на игровом столе.
Вся вселенная игры держится на цельном визуальном стиле, который объединяет коробку, игровые карты, поле, фишки и инструкцию в одну систему. Иллюстрации, типографика, композиция и цвет работают на одну идею: вдохновлять игрока придумывать, додумывать и «архитектурить» свои миры, а не просто выполнять механики. Игра должна одинаково красиво смотреться как в руках, так и разложенной на столе во время партии.
Моя роль в этом проекте - создание и арт‑дирекшн визуальной части игры от нуля до финальных файлов для печати. Я разработал общий визуальный язык, стилистику иллюстраций, структуру карточек, оформление игрового поля, коробки, фишек и инструкции, следя за тем, чтобы каждая деталь была функциональной
и при этом усиливала атмосферу. От упаковки до пиктограмм - всё подчинено единой идее и читабельности в игровом процессе.
Отдельный акцент - использование нейросети как творческого инструмента. Для карточек я применял ИИ‑генерацию иллюстраций: формировал запросы под нужные настроения и сюжеты, отбирал удачные варианты, затем дорабатывал их и интегрировал в систему игры. В итоге «Архитектор воображения» - это пример проекта, где искусственный интеллект не заменяет автора, а расширяет палитру визуальных решений и помогает сделать настольную игру более
богатой и необычной.
Спасибо, что досмотрели этот проект до конца.
Если вы хотите создать для своего бренда настольную игру в похожем формате - пишите мне в Telegram: @IT_3Ddesign