Персональный проект по созданию прототипа экшен-RPG с фокусом на дизайн и анимацию врага.
Главный герой: классический воин в полном латном доспехе и глухом шлеме, вооружённый мечом. Нарочито строгий, монументальный силуэт создаёт контраст с противником.
Противник: маленький лесной гоблин. Я полностью создал и анимировал этого персонажа. Ключевые черты:
- Болотно-зелёная кожа, шершавая фактура.
- Гипертрофированно яркие жёлтые глаза с вертикальным зрачком — главный акцент морды, мгновенно считывающийся даже в тени леса.
- Грубое оружие: зазубренный нож с обмоткой из сыромятной кожи.
Анимация: вся анимация гоблина сделана с нуля. Я стремился передать его характер-смесь трусливой злобы и истеричной агрессии.
- Idle: нервное переступание, дёрганая оглядка, принюхивание.
- Боевая стойка: низкая пружинистая поза, раскачка, готовность к рывку.
Атака: подлый выпад от бедра с мгновенным отскоком.
Интерфейс: полностью реализованный HUD - шкалы здоровья и энергии, мини-карта прогресса, иконки умений, инвентаря и настроек.










