FIIF☺
Айдентика конференции. 2026
FACE II FACE
Роль: Арт-дирекшн / 3D-дизайн / Анимация / Айдентика / Дизайн среды
Инструменты: Cinema 4D, Redshift Render, Figma, Illustrator, Photoshop, After Effects, Marvelous Designer
Контекст: Конференция по кибербезопасности и IT-технологиям (Москва, 2026)
100% Натуральный Интеллект. 0% ИИ.




Никаких стандартных корпоративных форм. Точка входа на конференцию — стилизованное веб-окно с ASCII-графикой.
Чтобы получить билет, нужно ввести инвайт-код, который еще предстоит найти.
Это работает как естественный фильтр, с бунтарским хакерским тоном.





Мерч-капсула из четырёх позиций. Здесь кепка-визор маскирует глаза фирменным красным светом, проходящим сквозь пластик козырька. Худи позволяет утонуть в капюшоне, когда хочется социальной изоляции. Бутылка прячет на дне информацию о своём происхождении. И только сумка-шоппер дерзко показывает своё содержимое, но ASCII-паттерн не позволяет быстро его рассмотреть.
А на десерт — антистресс-кейкап, чтобы механическим щелчком успокоить свои нервы и пощекотать чужие.



Контейнер вскрыт и перепрошит под андеграунд-поинт с зоной регистрации, мерч-шопом и нетворкинг-зоной.




Все персонажи и объекты — спроектированы и смоделированы с нуля без использования нейросетей.
Креативный вайб под ручным контролем, без автогенерации и случайных артефактов.
Ретро-эстетика. 3D. Контраст. Дикий дух. Я назвал это — HackerPunk.
Технологии — это не страшно. Это FACE II FACE.




