Урал-Наследие. идея показать башкирский эпос "Урал-Батыр" от лица главного героя. песня написанная в суно. промт для видео:
HAILUO MINIMAX — ПРОМПТЫ ПО 15 СЕКУНД
Клип «Урал — Наследие» | 16 генераций (2 на каждый блок сценария)
Как устроены промпты под Hailuo
Hailuo лучше держит качество, когда в одной 15-секундной генерации не больше 2–3 монтажных кадров и не больше 2 персонажей в кадре. Поэтому каждый 30-секундный блок сценария разбит на две генерации A и B; HeyGen-вставки живут отдельно и в эти промпты не входят.
Структура каждого промпта: [персонаж/референс] → [действие] → [камера в скобках, синтаксис Hailuo] → [свет и цвет] → [запреты].
Команды камеры Hailuo: [Push in], [Pull out], [Pan left/right], [Tilt up/down], [Tracking shot], [Zoom in/out], [Shake], [Static shot], [Truck left/right].
Для Урала используйте режим Subject Reference с портретом из Sora-карты (лицо анфас).
БЛОК 1 — «Ветер хранит имена»
1A — 00:00–00:12 | Глаз, земля, запретная кровь
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистичное историческое кино. Subject Reference: Урал Батыр — башкирский воин 25–30 лет, меховой бурек, лёгкая щетина, без усов, тонкий шрам на левой щеке. Кадр 1 (0–5 с): Полная темнота. Из черноты медленно проявляется экстремально крупный план тёмно-карего глаза Урала. В зрачке отражается горный хребет на рассвете. Ресницы дрожат от ветра. [Push in] очень медленный. Кадр 2 (5–10 с): Резкий переход на сверхобщий план: первозданная земля-остров, окружённая тёмной водой, низкие облака. Две крошечные фигуры первых людей — старик и старуха — идут по каменистому берегу. [Tilt down] с облаков на землю. Кадр 3 (10–15 с): Макроплан у костра: два мальчика-подростка над морской раковиной с тёмно-красной кровью. Старший тянет руку. Младший (юный Урал) резко перехватывает его запястье. Голландский угол 12°, [Push in] быстрый на сцепленные руки. Холодная серо-синяя палитра, ветер, пыль, живая фактура кожи, шерсти и камня. Реалистичный свет пасмурного утра. Эпично, кинематографично, без CGI-глянца. Не показывать: текст, титры, современные предметы, деформированные руки, мультяшность, свечение.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic historical cinema. Subject Reference: Ural Batyr — Bashkir warrior aged 25–30, fur burek hat, light stubble, no moustache, thin scar on left cheek. Shot 1 (0–5s): Total darkness. An extreme close-up of Ural's dark brown eye slowly emerges from black. A mountain ridge at dawn is reflected in the pupil. Eyelashes tremble in the wind. [Push in] very slow. Shot 2 (5–10s): Hard cut to an extreme wide shot: a primordial island land surrounded by dark water under low clouds. Two tiny figures of the first humans — an old man and old woman — walk along a rocky shore. [Tilt down] from clouds to earth. Shot 3 (10–15s): Macro shot by a fire: two teenage boys lean over a seashell filled with dark red blood. The older one reaches for it. The younger one (young Ural) sharply grabs his wrist. 12-degree Dutch angle, fast [Push in] on the locked hands. Cold grey-blue palette, wind, dust, tactile skin, wool and stone textures. Realistic overcast morning light. Epic, cinematic, no CGI gloss. Do not show: text, titles, modern objects, deformed hands, cartoon look, magical glow.
1B — 00:21–00:30 | Лебедь → Хумай, освобождение
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр (тот же персонаж). Второй персонаж: Хумай — молодая башкирская женщина, длинное платье слоновой кости, светло-серый шерстяной елян, чёрные косы. Кадр 1 (0–5 с): Крупный план белой лебеди на серых камнях у воды. Она раскрывает крыло, перья заполняют весь кадр белым. [Static shot], затем едва заметный [Push in]. Кадр 2 (5–9 с): Match cut: белое перо становится белой тканью еляна Хумай, ветер шевелит ткань. Камера [Tilt up] с ткани на её лицо — спокойное, гордое, глаза смотрят прямо. Кадр 3 (9–15 с): Средний план: Урал стоит напротив Хумай, разрезает ножом кожаную путу на её запястье. Она делает шаг назад, к воде. Урал остаётся неподвижен, ветер бьёт в накидку. Последняя секунда — почти стоп-кадр на его лице, готовом для монтажного титра. Серо-синий рассвет с первой тёплой полосой на горизонте. Реализм тканей и кожи, без свечения и волшебных частиц. Не показывать: крылья у человека, перья на одежде, текст, лишние персонажи.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr (same character). Second character: Humay — young Bashkir woman, long ivory dress, pale grey wool elyan coat, black braids. Shot 1 (0–5s): Close-up of a white swan on grey stones by the water. It opens its wing, feathers fill the frame with white. [Static shot], then a barely visible [Push in]. Shot 2 (5–9s): Match cut: the white feather becomes the white fabric of Humay's elyan, wind moving the cloth. Camera [Tilt up] from fabric to her face — calm, proud, eyes looking straight ahead. Shot 3 (9–15s): Medium shot: Ural stands facing Humay and cuts a leather binding from her wrist with a knife. She steps back toward the water. Ural stays motionless, wind hitting his mantle. Final second — near freeze on his face, ready for an editorial title. Grey-blue dawn with the first warm streak on the horizon. Realistic fabric and skin, no glow or magic particles. Do not show: wings on a human, feathers on clothing, text, extra characters.
БЛОК 2 — «Страна Катилы»
2A — 00:30–00:43 | Выжженная степь, предметы, появление Катилы
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистичный исторический боевик. Subject Reference: Урал Батыр. Кадр 1 (0–5 с): Урал идёт через выжженную степь: чёрная трава, дымящиеся кочки, охристое небо. Камера низко у земли, [Tracking shot] сбоку, шаги поднимают пепел. На горизонте — тёмная деревянно-каменная крепость. Кадр 2 (5–9 с): Серия из трёх быстрых макропланов, по ~1.3 с каждый: ржавая цепь на запястье пленника; тяжёлое бронзовое кольцо на толстом пальце; копыто огромного чёрного быка бьёт по земле. [Static shot] на каждом. Кадр 3 (9–15 с): Первое появление Катилы: массивный мужчина 55 лет, седая короткая борода, тёмно-красная шерсть, меховая накидка, сидит на грубом троне между двумя воинами. Камера снизу, голландский угол 10°, медленный [Push in] на лицо. Последняя секунда — он замирает, глядя в объектив. Палитра: охра, янтарь, угольный чёрный. Жёсткий солнечный свет через дым. Реальная пыль и жар. Эпично, тяжело, без комикс-стилизации. Не показывать: текст, кровь крупным планом, современность.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic historical action film. Subject Reference: Ural Batyr. Shot 1 (0–5s): Ural walks across a scorched steppe: black grass, smouldering mounds, ochre sky. Camera low near the ground, side [Tracking shot], footsteps raising ash. A dark wood-and-stone fortress on the horizon. Shot 2 (5–9s): Three rapid macro inserts of ~1.3s each: a rusted chain on a prisoner's wrist; a heavy bronze ring on a thick finger; the hoof of a huge black bull striking the ground. [Static shot] on each. Shot 3 (9–15s): Katila's first appearance: a massive man about 55, short greying beard, dark red wool, fur mantle, sitting on a crude throne between two guards. Camera from below, 10-degree Dutch angle, slow [Push in] on his face. Final second — he freezes, staring into the lens. Palette: ochre, amber, charcoal black. Hard sunlight through smoke. Real dust and heat. Epic, heavy, no comic-book stylisation. Do not show: text, close-up blood, modern items.
2B — 00:43–00:54 | Боевой бык
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Второй субъект: огромный чёрный боевой бык с широкими рогами. Кадр 1 (0–4 с): Деревянные ворота загона распахиваются, бык вырывается в пыль. Камера у земли, [Tracking shot] рядом с его плечом, копыта выбивают комья грязи в объектив. Кадр 2 (4–9 с): Бык несётся на Урала. Урал стоит неподвижно до последнего мгновения и уходит вбок разворотом. Рог проходит в сантиметрах от камеры. Speed ramp: ускорение на разбеге, сверхмедленно в момент, когда рог режет воздух у лица Урала. Кадр 3 (9–15 с): Бык разворачивается, атакует снова. Урал хватает его за оба рога, упирается ногами, сапоги скользят по грязи. Замедление на моменте захвата, затем возврат к норме — бык оседает на передние ноги. Камера [Pull out] с крупного плана рук на общий план арены. Охра и чёрный, жёсткое солнце, столбы пыли. Реалистичная масса и физика животного. Урал не убивает быка — сцена о силе и самообладании. Не показывать: кровь, раны, текст, второго Урала, деформацию рогов.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Second subject: a huge black fighting bull with wide horns. Shot 1 (0–4s): Wooden pen gates burst open, the bull charges out into dust. Camera at ground level, [Tracking shot] beside its shoulder, hooves throwing mud toward the lens. Shot 2 (4–9s): The bull charges at Ural. Ural stands still until the last instant and pivots aside. The horn passes centimetres from the camera. Speed ramp: acceleration during the charge, extreme slow motion as the horn cuts the air beside Ural's face. Shot 3 (9–15s): The bull turns and charges again. Ural grabs both horns, plants his feet, boots sliding in the mud. Slow motion at the grip, then return to normal speed — the bull sinks to its front knees. Camera [Pull out] from a close-up of the hands to a wide shot of the arena. Ochre and black, hard sun, columns of dust. Realistic animal mass and physics. Ural does not kill the bull — the scene is about strength and restraint. Do not show: blood, wounds, text, a second Ural, deformed horns.
БЛОК 3 — «Освобождение»
3A — 01:00–01:12 | Четыре воина
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистичный боевик. Subject Reference: Урал Батыр. Противники: четыре воина Катилы в тёмно-красной шерсти и кожаных доспехах, с копьями и щитами. Кадр 1 (0–4 с): Урал в центре пыльного двора крепости, четверо смыкают кольцо. Камера делает быстрый круговой облёт против часовой стрелки на уровне плеч, [Tracking shot] по дуге. Голландский угол 8°. Кадр 2 (4–15 с): Непрерывный бой одним планом, камера [Tracking shot] следует за Уралом: он блокирует копьё предплечьем в кожаном наруче, перекатывается под вторым ударом, бьёт рукоятью меча в челюсть, ногой отбрасывает щит третьего, разворачивается и одним движением разрубает цепь на руках пленника у столба. Каждое действие читается — ясное начало и конец. Speed ramp на ударе рукоятью. Свет: охристое солнце сквозь дым, длинные тени. Реалистичная масса тел, пыль от падений, пот на лице Урала. Хореография — как в криминальном боевике, резко и точно. Не показывать: расчленение, кровь, лишние руки, текст, размытую толпу.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic action film. Subject Reference: Ural Batyr. Opponents: four of Katila's warriors in dark red wool and leather armour with spears and shields. Shot 1 (0–4s): Ural in the centre of a dusty fortress yard, four warriors closing the ring. Fast counter-clockwise orbit at shoulder height, [Tracking shot] along an arc. 8-degree Dutch angle. Shot 2 (4–15s): Continuous fight in one take, camera [Tracking shot] following Ural: he blocks a spear with his leather bracer, rolls under a second strike, drives his sword pommel into a jaw, kicks away the third man's shield, spins and cuts a prisoner's chain at a post in one motion. Every action reads clearly — distinct start and finish. Speed ramp on the pommel strike. Light: ochre sun through smoke, long shadows. Realistic body weight, dust from falls, sweat on Ural's face. Choreography sharp and precise like a crime thriller. Do not show: dismemberment, blood, extra limbs, text, blurry crowd.
3B — 01:12–01:25 | Дуэль с Катилой, трон
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Второй персонаж: Катила — массивный правитель 55 лет, седая борода, тёмно-красная шерсть, тяжёлый топор. Кадр 1 (0–4 с): Урал и Катила друг напротив друга в густом дыму, между ними — тлеющие обломки. Кадр наклонён на 12°. [Static shot], дым медленно ползёт по земле. Кадр 2 (4–9 с): Катила рвётся вперёд с топором. Урал уходит от замаха, перехватывает рукоять и выворачивает топор из рук. Катила тяжело падает на каменные ступени. Камера [Truck right] вдоль движения, горизонт выравнивается из наклона в ровный — визуально возвращается порядок. Кадр 3 (9–15 с): Урал поднимается на помост к грубому деревянному трону. Толпа пленных смотрит молча. Он не садится — поднимает меч и разрубает трон: щепки, пыль. Камера снизу, медленный [Pull out] до общего плана, в кадре первый луч солнца через дым. Палитра из охры уходит в тёплый рассветный янтарь. Тяжёлый, честный реализм. Не показывать: убийство Катилы, кровь, текст, толпу с искажёнными лицами.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Second character: Katila — massive ruler about 55, grey beard, dark red wool, heavy axe. Shot 1 (0–4s): Ural and Katila face each other in thick smoke with smouldering debris between them. Frame tilted 12 degrees. [Static shot], smoke crawling along the ground. Shot 2 (4–9s): Katila lunges with the axe. Ural slips the swing, catches the haft and twists the axe from his hands. Katila falls heavily onto the stone steps. Camera [Truck right] with the motion, horizon levelling from tilted to straight — order visually restored. Shot 3 (9–15s): Ural climbs onto the platform toward a crude wooden throne. The freed captives watch in silence. He does not sit — he raises his sword and splits the throne: splinters, dust. Low camera, slow [Pull out] to a wide shot, first sunbeam breaking through the smoke. Palette shifts from ochre to warm dawn amber. Heavy, honest realism. Do not show: Katila's death, blood, text, crowd with distorted faces.
БЛОК 4 — «Хумай и Акбузат»
4A — 01:30–01:40 | Хумай и меч
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично, кинематографический рассвет. Subject Reference: Урал Батыр. Второй персонаж: Хумай в платье слоновой кости и светло-сером еляне с тонкой золотой вышивкой. Кадр 1 (0–6 с): Хумай стоит на краю скалы над туманной долиной. Восходящее солнце за её спиной, ветер поднимает белые слои ткани. Камера медленный [Push in] от общего плана к среднему, контровой свет очерчивает силуэт. Кадр 2 (6–10 с): Она опускается на колено и кладёт на камень длинный булатный меч в тёмных ножнах, вынимает его на ладонь. [Tilt down] за движением рук. Кадр 3 (10–15 с): Макроплан клинка: узор булата, и в полированной стали медленно проявляется отражение лица Урала, подходящего ближе. [Static shot], лёгкий фокусный сдвиг с металла на отражение. Серебряно-белая и золотая палитра, объёмный туман, реалистичные ткани. Торжественный, медленный ритм. Никакого волшебного свечения — только солнце и металл. Не показывать: текст, крылья, перья, лишних людей.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic, cinematic dawn. Subject Reference: Ural Batyr. Second character: Humay in an ivory dress and pale grey elyan with fine gold embroidery. Shot 1 (0–6s): Humay stands on a cliff edge above a misty valley. The rising sun behind her, wind lifting the white layers of fabric. Slow camera [Push in] from wide to medium, backlight outlining her silhouette. Shot 2 (6–10s): She kneels and places a long bulat steel sword in a dark scabbard on the rock, drawing it across her palm. [Tilt down] following her hands. Shot 3 (10–15s): Macro of the blade: bulat pattern, and in the polished steel the reflection of Ural's face slowly appears as he approaches. [Static shot], subtle focus shift from metal to reflection. Silver-white and gold palette, volumetric mist, realistic fabrics. Ceremonial, slow rhythm. No magical glow — only sun and steel. Do not show: text, wings, feathers, extra people.
4B — 01:40–01:56 | Акбузат и скачка по хребту
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Второй субъект: Акбузат — мощный бело-серебристый жеребец башкирского типа, густая светлая грива, реалистичная анатомия, едва заметные сложенные крылья вдоль корпуса. Кадр 1 (0–5 с): Из плотного тумана на горном перевале медленно выступает Акбузат. Сначала — дыхание паром, потом грива, потом весь корпус. Низкая камера, [Push in] навстречу коню. Кадр 2 (5–9 с): Урал подходит и прикладывает ладонь ко лбу коня. Быстрая серия по ~1 с: глаз коня → глаз Урала → рука на рукояти меча → копыто на камне. [Static shot] на каждом. Кадр 3 (9–15 с): Урал уже в седле, Акбузат срывается в галоп по узкому хребту. Камера начинается у самой земли рядом с копытами, [Tracking shot], затем [Tilt up] и [Pull out] в воздушный сверхобщий план: одинокий всадник на гребне над облаками в золотом свете. Палитра: серебро тумана → золото рассвета. Реалистичная анатомия и упряжь из тёмной кожи и войлока. Эпично, без пегасов и сияния. Не показывать: раскрытые крылья, текст, второго всадника, деформированные ноги коня.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Second subject: Akbuzat — powerful silver-white Bashkir-type stallion, thick pale mane, realistic anatomy, barely visible folded wings along the body. Shot 1 (0–5s): Akbuzat slowly emerges from dense mist on a mountain pass. First the steam of his breath, then the mane, then the full body. Low camera, [Push in] toward the horse. Shot 2 (5–9s): Ural approaches and places his palm on the horse's forehead. Rapid series of ~1s each: the horse's eye → Ural's eye → hand on the sword grip → hoof on stone. [Static shot] on each. Shot 3 (9–15s): Ural already mounted, Akbuzat breaks into a gallop along a narrow ridge. Camera starts at ground level beside the hooves, [Tracking shot], then [Tilt up] and [Pull out] into an aerial extreme wide shot: a lone rider on a crest above clouds in golden light. Palette: silver mist → dawn gold. Realistic anatomy and dark leather-and-felt tack. Epic, no Pegasus, no glow. Do not show: spread wings, text, a second rider, deformed horse legs.
БЛОК 5 — «Царство дивов»
5A — 02:00–02:14 | Затопленная долина, змеиный воин
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично, мрачный эпик. Subject Reference: Урал Батыр. Противник: Заркум — змеиный воин: верх тела — худощавый мужчина с редкими участками мелкой чешуи, длинные мокрые чёрные волосы, ниже пояса — мощное змеиное тело; медный доспех, длинное копьё. Кадр 1 (0–5 с): Урал идёт по затопленной каменной долине, вода по щиколотку, вокруг обломки колонн. Под поверхностью скользят огромные тёмные тени. Камера низко у воды, [Tracking shot] сзади, голландский угол 10°. Кадр 2 (5–9 с): Из-за разрушенной колонны выходит Заркум; сначала виден только хвост, уходящий за камень, потом плечи и лицо. [Pan left] за его движением. Кадр 3 (9–15 с): Бой: копьё бьёт в воду рядом с Уралом, брызги в объектив; Урал отбивает древко мечом, уходит в сторону, наносит удар по медному доспеху — искры. Камера [Tracking shot] на уровне клинка, резкие остановки на каждом контакте. Палитра: болотный зелёный, графит, медь, красные отблески в воде. Тяжёлая реалистичная вода. Существо — как высококлассный практический грим. Не показывать: мультяшную змею, кровь, текст, свечение глаз.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic dark epic. Subject Reference: Ural Batyr. Opponent: Zarkum — serpent warrior: upper body a lean man with sparse patches of fine scales, long wet black hair, a powerful serpent body below the waist; copper armour, long spear. Shot 1 (0–5s): Ural wades through a flooded stone valley, ankle-deep water, broken columns around. Huge dark shadows glide beneath the surface. Camera low at water level, [Tracking shot] from behind, 10-degree Dutch angle. Shot 2 (5–9s): Zarkum emerges from behind a ruined column; first only the tail sliding past the stone, then shoulders and face. [Pan left] following his movement. Shot 3 (9–15s): Combat: the spear strikes the water beside Ural, spray hitting the lens; Ural deflects the shaft with his sword, sidesteps and strikes the copper armour — sparks. Camera [Tracking shot] at blade level, sharp stops on each contact. Palette: marsh green, graphite, copper, red reflections in water. Heavy realistic water. The creature looks like premium practical makeup. Do not show: cartoon snake, blood, text, glowing eyes.
5B — 02:14–02:25 | Азрака и Акбузат по воде
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Существо: Азрака — четырёхметровый гуманоид с мокрой каменной кожей, следами водорослей, врезанными в камень обломками древнего доспеха, огромное каменное оружие. Без рогов. Кадр 1 (0–7 с): Вода за спиной Урала вспучивается и из неё медленно поднимается Азрака — вода стекает с плеч потоками. Урал в кадре маленький на переднем плане, спиной к нам, для масштаба. Камера [Tilt up] от Урала до головы гиганта, затем [Pull out]. Голландский угол 10°. Кадр 2 (7–12 с): Акбузат несётся по поверхности воды к Уралу, копыта выбивают тяжёлые стены брызг. Камера [Tracking shot] параллельно коню, затем обгоняет и разворачивается на всадника. Кадр 3 (12–15 с): Урал на скаку встаёт в седле и наносит удар мечом по каменному нагруднику Азраки — сноп искр и каменная крошка. Speed ramp на ударе. Зелёно-чёрная палитра с красными отблесками, низкий свет из-под облаков. Реальная масса гиганта: вода, тяжесть, медленные движения. Не видеоигровой монстр. Не показывать: текст, огонь из глаз, кровь, мультяшность.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Creature: Azraka — four-metre humanoid with wet stone-like skin, traces of algae, fragments of ancient armour embedded in the stone, a massive stone weapon. No horns. Shot 1 (0–7s): Water behind Ural bulges and Azraka slowly rises from it, water pouring off his shoulders in streams. Ural is small in the foreground with his back to us, for scale. Camera [Tilt up] from Ural to the giant's head, then [Pull out]. 10-degree Dutch angle. Shot 2 (7–12s): Akbuzat races across the water surface toward Ural, hooves throwing heavy walls of spray. Camera [Tracking shot] parallel to the horse, then overtakes and swings back toward the rider. Shot 3 (12–15s): Ural rises in the saddle at full gallop and strikes Azraka's stone chestplate with his sword — a burst of sparks and stone chips. Speed ramp on the impact. Green-black palette with red reflections, low light beneath clouds. Real mass of the giant: water, weight, slow movement. Not a video-game monster. Do not show: text, fire in the eyes, blood, cartoon look.
БЛОК 6 — «Шульген и потоп»
6A — 02:30–02:44 | Шульген, флэшбек, посох
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Персонаж: Шульген — башкирский мужчина 30 лет, похож на Урала как брат, узкое лицо, волосы до плеч, тёмные круги под глазами, чёрно-зелёная шерсть, тёмный бурек, деревянный посох с металлическими кольцами. Кадр 1 (0–5 с): Шульген стоит у чёрного зеркального озера. За ним в тумане — огромные неподвижные силуэты дивов. Камера медленный [Push in] на лицо, голландский угол 12°. Кадр 2 (5–9 с): Флэшбек: тот же ракурс и поза, но мальчик 10 лет у костра поднимает раковину с тёмной кровью к губам. Match cut на взрослого Шульгена в той же позе — рука у губ. [Static shot]. Кадр 3 (9–15 с): Шульген поднимает посох и с силой ударяет о землю. Гладкая поверхность озера вздрагивает, идёт рябью, затем вода начинает подниматься стеной за его спиной. Камера [Pull out] и [Tilt up] за стеной воды. Холодная чёрно-синяя палитра, молнии только внутри облаков, никакой яркой магии — вода ведёт себя как настоящая. Шульген — человек, не карикатурный злодей. Не показывать: свечение посоха, текст, второго Шульгена в одном кадре.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Character: Shulgan — Bashkir man about 30, resembling Ural like a brother, narrow face, shoulder-length hair, dark circles under eyes, black-green wool, dark burek hat, wooden staff with metal rings. Shot 1 (0–5s): Shulgan stands at a black mirror-like lake. Behind him in the mist — huge motionless silhouettes of divs. Slow camera [Push in] on his face, 12-degree Dutch angle. Shot 2 (5–9s): Flashback: same angle and pose, but a 10-year-old boy by a fire lifts a shell of dark blood to his lips. Match cut to adult Shulgan in the same pose — hand near his lips. [Static shot]. Shot 3 (9–15s): Shulgan raises the staff and slams it into the ground. The smooth lake shudders, ripples, then the water begins rising into a wall behind him. Camera [Pull out] and [Tilt up] following the wall of water. Cold black-blue palette, lightning only inside the clouds, no bright magic — the water behaves like real water. Shulgan is a human being, not a cartoon villain. Do not show: glowing staff, text, two Shulgans in one frame.
БЛОК 7 — «Последняя битва»
7A — 03:00–03:16 | Факелы, лица, атака
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично, ночь. Subject Reference: Урал Батыр. Группа: 5–6 молодых башкирских батыров 18–25 лет в шерсти и коже, с факелами и мечами. Кадр 1 (0–5 с): Сверхобщий план ночного горного склона: цепочка факелов как звёзды. Камера медленный [Push in] с большой дистанции. Кадр 2 (5–9 с): Серия крупных планов по ~1 с: глаза молодого воина в свете факела; рука сжимает рукоять; клинок с отражением огня; лицо Урала — спокойное, решительное. [Static shot] на каждом. Кадр 3 (9–15 с): Урал поднимает меч над головой. Группа срывается вниз по склону. Камера бежит рядом, [Tracking shot] с контролируемой ручной тряской [Shake] лёгкий, факелы оставляют полосы света, камни летят из-под ног. Сине-чёрная ночь, янтарные факелы, серебряная луна. Дыхание паром, пыль, искры. Эпично и грубо, как военная драма. Не показывать: текст, размытые лица толпы, лишние конечности.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic, night. Subject Reference: Ural Batyr. Group: 5–6 young Bashkir batyrs aged 18–25 in wool and leather, carrying torches and swords. Shot 1 (0–5s): Extreme wide shot of a night mountain slope: a chain of torches like stars. Slow camera [Push in] from great distance. Shot 2 (5–9s): Series of close-ups ~1s each: a young warrior's eyes in torchlight; a hand gripping a sword; a blade reflecting fire; Ural's face — calm, resolute. [Static shot] on each. Shot 3 (9–15s): Ural raises his sword overhead. The group charges downhill. Camera runs alongside, [Tracking shot] with controlled handheld [Shake] light, torches streaking light, stones flying underfoot. Blue-black night, amber torches, silver moon. Steaming breath, dust, sparks. Epic and raw like a war drama. Do not show: text, blurred crowd faces, extra limbs.
7B — 03:16–03:26 | Бой с дивами, окаменение Азраки
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично, ночь. Subject Reference: Урал Батыр. Противник: Азрака (четырёхметровый каменный гигант) и 2–3 дива поменьше — тёмные тяжёлые гуманоиды. Кадр 1 (0–6 с): Ночной бой на склоне: два молодых батыра спина к спине отражают дива; один падает — второй закрывает его щитом. Чёткая география, факелы освещают сцену. Камера [Tracking shot] на уровне плеч. Кадр 2 (6–12 с): Урал пробивается сквозь дым к Азраке, прыгает с камня и наносит удар мечом в грудь гиганта. Speed ramp: сверхмедленно в момент контакта, камера делает круговой облёт 180° вокруг замершего удара, искры висят в воздухе. Кадр 3 (12–15 с): Возврат к норме: от точки удара по телу Азраки расходится трещинами серая минерализация, он застывает, тяжело оседает и превращается в скальный выступ. [Pull out] и [Tilt up] — силуэт гиганта уже читается как часть горного хребта на фоне первого рассветного света. Сине-чёрная ночь с янтарём факелов, в финале — холодная полоса рассвета. Реалистичная физика камня и пыли. Не показывать: расчленение, кровь, текст, свечение.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic, night. Subject Reference: Ural Batyr. Opponents: Azraka (four-metre stone giant) and 2–3 smaller divs — dark heavy humanoids. Shot 1 (0–6s): Night battle on the slope: two young batyrs back to back repel a div; one falls — the other covers him with a shield. Clear geography, torches lighting the scene. Camera [Tracking shot] at shoulder level. Shot 2 (6–12s): Ural pushes through smoke toward Azraka, leaps from a rock and drives his sword into the giant's chest. Speed ramp: extreme slow motion at contact, camera performs a 180-degree orbit around the frozen strike, sparks hanging in the air. Shot 3 (12–15s): Return to normal speed: grey mineralisation spreads in cracks from the impact point across Azraka's body, he stiffens, sinks heavily and becomes a rock outcrop. [Pull out] and [Tilt up] — the giant's silhouette now reads as part of the mountain ridge against the first light of dawn. Blue-black night with torch amber, ending with a cold streak of dawn. Realistic stone and dust physics. Do not show: dismemberment, blood, text, glow.
БЛОК 8 — «Наследие»
8A — 03:30–03:44 | Очищение воды
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Второй персонаж: Хумай. Кадр 1 (0–4 с): Урал без бурека входит в тёмную маслянисто-чёрную воду озера по грудь. Под поверхностью извиваются последние тени дивов. Камера на уровне воды, медленный [Push in] сзади. Кадр 2 (4–10 с): Подводный план: Урал раскинул руки, вокруг него закручивается водоворот, тёмные силуэты втягиваются в воронку и растворяются. Чёрная вода постепенно становится прозрачной, сверху пробиваются лучи. [Static shot] с медленным [Zoom out]. Кадр 3 (10–15 с): Урал выходит на каменистый берег, шатается, падает на колено. Хумай подхватывает его под руку, прижимает ладонь к его щеке. Камера [Truck left] на средний план двоих, за ними — уже чистая река на рассвете. Первые две трети — холодные сине-серые тона, финал — первое тёплое золото на воде. Реалистичная вода, мокрая кожа, тяжёлое дыхание. Сдержанная актёрская игра. Не показывать: графическую смерть, кровь, текст, свечение.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Second character: Humay. Shot 1 (0–4s): Ural, without his burek, wades chest-deep into oily black lake water. The last shadows of divs writhe beneath the surface. Camera at water level, slow [Push in] from behind. Shot 2 (4–10s): Underwater: Ural spreads his arms, a vortex spins around him, dark silhouettes are pulled into the funnel and dissolve. The black water gradually turns clear, sunbeams breaking through from above. [Static shot] with slow [Zoom out]. Shot 3 (10–15s): Ural climbs onto a rocky shore, staggers, drops to one knee. Humay catches him under the arm and presses her palm to his cheek. Camera [Truck left] into a medium two-shot, the now-clear river at dawn behind them. First two thirds in cold blue-grey tones, ending with the first warm gold on the water. Realistic water, wet skin, heavy breathing. Restrained acting. Do not show: graphic death, blood, text, glow.
8B — 03:44–03:58 | Передача меча, match cuts, горы
RU
text
15 секунд, 16:9, 24 fps, фотореалистично. Subject Reference: Урал Батыр. Группа: 3–4 молодых батыра. Кадр 1 (0–5 с): Урал полулежит на камнях, молодые воины склонились над ним. Он поднимает булатный меч и протягивает рукоятью вперёд. Молодая рука принимает. Крупный план двух рук на рукояти. [Push in] медленный. Кадр 2 (5–11 с): Три match cut по ~2 с: линия клинка на фоне неба → тот же силуэт становится линией горного хребта; тёмно-красная капля на ладони → красный диск восходящего солнца; прядь чёрных волос на ветру → степная трава, гнущаяся под тем же ветром. [Static shot] на каждом, переходы через совпадение формы. Кадр 3 (11–15 с): Сверхобщий воздушный план современных Уральских гор на рассвете — леса, туман в долинах, золотой свет. На ближнем гребне — маленький силуэт молодого человека, стоящего спиной к камере и смотрящего на горы. Медленный [Pull out]. Палитра: холодный рассвет → чистое золото. Спокойный, торжественный ритм. Реализм, без свечения. Не показывать: текст (титр добавится на монтаже), лица крупно в кадре 3, современные постройки.
EN
text
15 seconds, 16:9, 24 fps, photorealistic. Subject Reference: Ural Batyr. Group: 3–4 young batyrs. Shot 1 (0–5s): Ural half-lying on the rocks, young warriors bent over him. He lifts the bulat sword and offers it handle-first. A young hand takes it. Close-up of two hands on the grip. Slow [Push in]. Shot 2 (5–11s): Three match cuts of ~2s each: the blade's line against the sky → the same silhouette becomes a mountain ridge line; a dark red drop on his palm → the red disc of the rising sun; a strand of black hair in the wind → steppe grass bending under the same wind. [Static shot] on each, transitions through matching shapes. Shot 3 (11–15s): Aerial extreme wide shot of the modern Ural Mountains at dawn — forests, mist in the valleys, golden light. On the near ridge — a small silhouette of a young person standing with their back to camera, looking at the mountains. Slow [Pull out]. Palette: cold dawn → pure gold. Calm, ceremonial rhythm. Realism, no glow. Do not show: text (title added in editing), close-up faces in shot 3, modern buildings. lipsyng сделан в Heygen.
