
Я создал 12 обложек для роликов и две шапки для Minecraft-каналов Uncle Cublay и Cublay Live. Всё началось с обложки для конкурса строительства, которую я сделал по собственной инициативе. Она понравилась автору канала, и он предложил продолжить сотрудничество.
Для каждой обложки я придумывал визуальную идею по теме ролика и сам снимал кадры в Minecraft. Объёмные заголовки моделировал и рендерил в Maya. В Photoshop подбирал цвета и доводил надписи до финального вида, а в Illustrator собирал обложки из игрового кадра, надписи и графических элементов.
обложка для ролика «Основы терраформирования»

Как устроена обложка
Чтобы показать изменение ландшафта, я совместил два кадра одной местности. На сервере территория уже была перестроена, поэтому я создал отдельный мир с тем же сидом, нашёл этот участок в исходном виде и рассчитал совпадающий ракурс. Так удалось сопоставить исходный и изменённый пейзаж.
За образец для объёмных букв я взял логотип Minecraft. В Maya я смоделировал надпись и перед рендером залил разные грани контрастными цветами. В Photoshop это позволило выделять грани по цвету и окрашивать их по отдельности. Итоговую палитру надписи я подобрал под игровой кадр.

Другие обложки
первая обложка проекта, с которой началось сотрудничество


последняя обложка, созданная за время сотрудничества
Шапки каналов
Для Uncle Cublay и Cublay Live я использовал одну ночную панораму. Каналы различаются названиями и цветовыми акцентами, а объёмные буквы связывают обе шапки с обложками роликов.





