Подземелье и Дракон

Подземелье и Дракон — Изображение №1 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №2 — 3D, Анимация на Dprofile

Концепт

Этот проект представляет собой
стилизованный синематик, вдохновленный классическим фэнтези и настольными ролевыми играми.

Целью было создать короткую кинематографическую сцену в духе рекламы
мобильных игр, с сильным акцентом на атмосферу, композицию и четкое визуальное повествование.

Хотя визуальный стиль тяготеет к более драматичной и стилизованной подаче, особое внимание было уделено правдоподобной
логике освещения и мотивированным источникам света. Освещение было разработано таким образом, чтобы направлять взгляд зрителя, создавать глубину и поддерживать повествовательную напряженность между персонажем и окружающей средой.

Подземелье и Дракон — Изображение №3 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №4 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №5 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №6 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №7 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №8 — 3D, Анимация на Dprofile

Окружение

Окружение было создано на движке
Unreal Engine с использованием комбинации стилизованных ассетов и выбранных моделей Sketchfab, которые были отредактированы в соответствии с общим визуальным направлением.

Хотя сама модель дракона не стилизована, освещение и оформление сцены были тщательно продуманы, чтобы органично вписать ее в стилизованную среду, сделав разницу незаметной в конечном результате.

Подземелье и Дракон — Изображение №9 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №10 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №11 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №12 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №13 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №14 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №15 — 3D, Анимация на Dprofile
Подземелье и Дракон — Изображение №16 — 3D, Анимация на Dprofile

Сцена была собрана в Unreal Engine, а композитинг и цветокоррекция выполнены в After Effects.

Автор - Павел Горбунов
 
Telegram  Telegram Channel   Instagram

2026

Спасибо за просмотр!

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора