«Уличный телефон»

О ПРОЕКТЕ

«Уличный телефон»
Это 3D-модель, сделанная по игровому пайплайну. Телефон состоит из одной текстуры 2К. Поликаунт телефона 2958 треугольников. Средний тексель около 2100 px/m. Текстурировал и запекал в Substance Painter. Все остальные модели основного плана в сценке тоже сделаны по игровому пайплайну: окружение и красная кабина. Фоновая улица была добавлена из моей прошлой работы.

Это один из вариантов английского уличного телефона, с незначительными конструктивными изменениями, который находится внутри телефонного киоска поколения K6 от британского архитектора Джайлза Гилберта Скотта.
Отрендерил несколько вариантов в дневном освещении и один в ночном. Также подготовил варианты на темном фоне и сделал небольшую анимацию.

«Уличный телефон» — Изображение №1 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №2 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №3 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №4 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №5 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №6 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №7 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №8 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №9 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №10 — 3D на Dprofile
«Уличный телефон» — Изображение №11 — 3D на Dprofile

Используемое программное обеспечение: Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop, DaVinci Resolve.
Творческие области: 3D моделирование, 3D окружение, Gamedev


Основные контакты для связи:
Telegram-канал | Страница в ВК | ArtStation

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора