Настольная игра «Не смотри назад»
«Не смотри назад» — авторская настольная игра в жанре хоррор, разработанная с нуля по заказу компании Cardboard Magicians. В рамках проекта мной была выполнена полная художественная и графическая разработка игры: от концепции и визуального стиля до финального оформления игрового поля, карточек и упаковки.
Техническое задание
Совместно с менеджером компании было сформировано подробное техническое задание, включающее следующие этапы разработки:
1. Разработка игрового поля
Необходимо было создать игровое поле в формате настольной игры-ходилки с детализированной хоррор-эстетикой.
Основные задачи: разработать композицию большого заброшенного особняка с открытой внутренней структурой, чтобы игрок видел все комнаты одновременно, оформить каждую комнату как отдельную тематическую локацию, добавить визуальные отсылки к культовым фильмам ужасов, разработать дизайн игровых ходов и специальных клеток, интегрировать в поле функциональные элементы: старт и финиш, плашку для игровых карт, обозначения специальных ходов, возрастное ограничение, логотип компании.
2. Разработка дизайна игровых карт
Требовалось создать комплект из 6 игровых карт. Для каждой карты на основе сценарного описания разработать уникальную сюжетную иллюстрацию, создать единый визуальный стиль всей серии, оформить композицию с учетом читабельности текста и игровой атмосферы.
3. Разработка дизайна упаковки
Необходимо было создать дизайн коробки в формате 1:1. В задачу входило: оформление лицевой и задней стороны упаковки, интеграция фирменного стиля проекта, подготовка визуальных элементов для презентации продукта.
Подготовительный этап
Перед началом основной работы был проведён этап визуального исследования:
- собран тематический мудборд;
- подобраны стилистические и цветовые решения;
- разработаны первые концепты и композиционные скетчи;
- выполнено согласование художественного направления с заказчиком.
После утверждения концепции началась детальная отрисовка проекта.
Создание игрового поля
Работа над игровым полем началась с построения общей композиции и создания фоновой среды. Основным объектом стал старый заброшенный особняк в готическом стиле с остроконечными башнями, декоративными элементами и статуями горгулий. Внутри дома была выполнена детальная планировка комнат. Каждая локация оформлялась как самостоятельная сцена с атмосферными хоррор-деталями и визуальными отсылками к известным фильмам ужасов.
Стартовая зона была оформлена в виде входа в особняк: изображена гостиная, добавлена лестница, создающая эффект погружения игрока внутрь дома, размещён персонаж-скелет дворецкого с табличкой «Старт». Финишная точка расположена на крыше особняка рядом со статуей горгульи и оформлена отдельной табличкой.
В интерьере гостиной спрятаны отсылки к культовым фильмам ужасов. Кассетный плеер с наушниками на полу напоминает о «Паранормальном явлении», старая видеокамера на штативе о «Ведьме из Блэр» и эстетике псевдодокументального хоррора. Красный воздушный шарик под потолком отсылает к фильму «Оно», детские рисунки на стенах — к «Бабадуку», винтажный фотоаппарат Polaroid — к фильмам «Полароид» и «Астрал», где фотографии связаны с потусторонним миром. Вырезанный в двери глаз вдохновлён фильмом «Репортаж (REC)», прибитая к стене табличка напоминает о «Спуске». Дополняет сцену старая деревянная лестница — классический элемент многих фильмов ужасов о проклятых и заброшенных домах.
Комната с телевизором
Центральным элементом комнаты стал старый телевизор — один из самых узнаваемых символов жанра хоррор. Он отсылает к фильмам «Звонок», «Полтергейст», «Белый шум» и «Видеодром», где экран становится проводником между реальностью и чем‑то пугающе неизвестным. Дополняют атмосферу видеокамеры и кассеты, вдохновлённые фильмами «Репортаж», «Паранормальное явление», «Ведьма из Блэр», «Синистер» и сериалом «Архив 81», объединёнными темой найденных записей и документальных свидетельств сверхъестественного. В полу можно заметить следящие из темноты глаза — небольшую отсылку к фильму «Спуск», усиливающую ощущение скрытой опасности и постоянного присутствия чего‑то незримого.
Комната с мишкой
В центре комнаты находится старый плюшевый мишка — образ, часто встречающийся в фильмах ужасов как символ утраченной безопасности и детских страхов. Он отсылает к фильмам «Паранормальное явление», «Мама» и «Заклятие», где детские игрушки становятся частью тревожных и сверхъестественных событий. Дополняют атмосферу детали, вдохновлённые фильмами «Бабадук», «Омен» и «Оно приходит ночью», в которых привычный мир постепенно наполняется ощущением скрытой угрозы. Сочетание детских элементов и мрачных акцентов создаёт чувство тревоги, характерное для классического психологического хоррора.
Комната с оленем, куклами и ящиком
Эта комната вдохновлена эстетикой фолк-хоррора и наполнена образами древних поверий, ритуалов и лесной мистики. Фигура оленя отсылает к фильму «Ритуал», где лес становится местом встречи с древним божеством, а сам интерьер напоминает атмосферу «Ведьмы из Блэр» и «Ведьмы», построенную на страхе перед неизвестным и языческими культами. Самодельные куклы перекликаются с образами из «Каштанового человечка» и традициями вуду, а старый деревянный ящик усиливает ощущение тайного ритуального артефакта. Общая атмосфера комнаты вдохновлена фильмами «Таинственный лес», «Плетёный человек» и другими представителями жанра фолк-хоррор, где древние обряды и силы природы скрывают за собой нечто зловещее.
Комната с письменным столом
Вся комната представляет собой большую отсылку к фильму «Сияние». Письменный стол со старой печатной машинкой вдохновлён рабочим местом Джека Торранса, а книги подчёркивают тему творческой изоляции, постепенно перерастающей в безумие. Среди деталей можно заметить детский велосипед, напоминающий о поездках Дэнни по коридорам отеля «Оверлук», культовый узор ковра, ставший одним из самых узнаваемых визуальных символов фильма, а также кукол-близняшек — отсылку к знаменитой сцене в коридоре. Стакан с виски завершает образ и напоминает о постепенном падении главного героя под влиянием отеля.
Комната - мастерская
Мастерская вдохновлена атмосферой детективных триллеров и фильмов ужасов о маньяках и заброшенных местах. Бензопила на столе отсылает к фильму «Техасская резня бензопилой», а общий вид помещения с грубыми инструментами, проводами и следами самодельных конструкций напоминает локации из «Поворота не туда» и других хорроров о выживании. Садовая тачка с банками и загадочным содержимым, доска розыска с заметками и уликами, а также разбросанные пилы и инструменты создают атмосферу расследования и тревожной неизвестности. Две двери-арки намекают на запутанный лабиринт помещений, а дыры в полу усиливают ощущение опасности, скрытой буквально под ногами.
Комната с масками
Эта комната посвящена культовым злодеям и узнаваемым образам жанра хоррор. На стенах собраны маски, вдохновлённые фильмами «Оно», «Пятница 13», «Пила», «Хэллоуин», «Крик» и «Ужасающий», каждая из которых отсылает к одному из самых известных персонажей в истории ужасов. Дополняют коллекцию демоническая маска и маска орка, привносящие элементы тёмного фэнтези. Сочетание хоррора и мрачной фантастики создаёт атмосферу своеобразного музея кошмаров, где собраны образы, давно ставшие частью поп-культуры и жанровой эстетики.
Комната со столом и щупальцами
Эта комната полностью посвящена творчеству Говарда Лавкрафта и эстетике космического ужаса. Центральное место занимает рабочий стол, под которым из темноты тянутся щупальца — отсылка к древним существам и неизведанным силам, населяющим мифы Ктулху. Интерьер наполнен деталями, связанными с произведениями писателя: статуя Ктулху, Некрономикон, монумент с загадочными символами, свечи и старинные картины создают атмосферу запретных знаний и древних культов. Разбитое окно, за которым виден бескрайний космос, напоминает о главной теме Лавкрафта — ничтожности человека перед масштабами Вселенной. Дополняют сцену портрет самого писателя, телескоп для наблюдения за звёздами, растения с зубастыми пастями, картина с чёрными кошками и многогранные игральные кубики, подчёркивающие связь комнаты с миром мистики, фантазии и неизведанного.
Комната с лошадкой
Комната вдохновлена классическими историями о призраках и проклятых домах. Центральным элементом стала старая лошадка-качалка — узнаваемый образ из фильмов «Заклятие», «Аннабель», «Астрал» и других хорроров, где детские игрушки становятся источником тревоги и необъяснимых событий. Старый шкаф, затянутый паутиной, напоминает о таинственном проходе из «Хроник Нарнии», приобретая здесь более мрачное и зловещее звучание. Паутина, потрёпанные обои со следами крови и общая атмосфера заброшенной детской комнаты отсылают к фильмам «Другие», «Приют», «Мама» и «Синистер», в которых прошлое продолжает незримо присутствовать в каждом уголке дома.
Комната с ключом и дверью
Комната вдохновлена историями о тайных знаниях, скрытых проходах и границах между мирами. В центре композиции висит светящийся зелёным светом ключ — главный символ запретного доступа и неизвестности. Рядом расположена старинная арочная дверь, покрытая загадочными символами, словно запечатывающая нечто, что не должно попасть в наш мир. Образ комнаты отсылает к фильмам «Девятые врата», «Ключ от всех дверей», «Мама», «Прочь» и «Реинкарнация», где важную роль играют мистические ритуалы, скрытые смыслы и переходы между привычной реальностью и чем‑то зловещим. Символы на двери напоминают об оккультных знаках, а сама композиция создаёт ощущение, что за дверью скрывается древняя тайна, которую лучше не тревожить.
Комната с креслом и детским шалашом
Комната разделена на два уровня, каждый из которых создаёт собственную атмосферу тревоги. На верхнем этаже расположено старое кресло, к которое поднимается по лестнице. Этот образ вдохновлён фильмами «Заклятие», «Синистер», «Дом на холме призраков» и «Не дыши», где привычные предметы интерьера становятся источником напряжения и ощущения чьего‑то незримого присутствия. Кроме того, кресло служит отсылкой к фирменному образу хозяйки из карточки.
На нижнем этаже находится детский шалаш, окружённый игрушками, старым комодом и сундуком. Эти детали напоминают о беззаботном детстве, однако в мрачной обстановке приобретают совсем иной смысл. Контраст между уютным убежищем и общей атмосферой комнаты создаёт характерное для многих хорроров ощущение, что за обычными вещами скрывается нечто необъяснимое и пугающее.
Комната с кроватью и одержимой девушкой
Основной источник вдохновения для этой комнаты — фильм «Изгоняющий дьявола». В центре композиции находится девушка, привязанная к кровати, что отсылает к одной из самых узнаваемых сцен в истории хоррора. Интерьер комнаты построен вокруг темы одержимости и борьбы со сверхъестественными силами. Прикроватный комод, тусклый светильник, паутина и общая атмосфера заброшенного помещения усиливают ощущение тревоги и изоляции. Помимо «Изгоняющего дьявола», в оформлении можно увидеть отсылки к фильмам «Шесть демонов Эмили Роуз», «Последнее изгнание дьявола», «Заклятие», «Астрал» и другим историям об экзорцизме, где обычная спальня превращается в место столкновения человека с потусторонним злом.
Комната с ванной
Основным источником вдохновения для этой комнаты стал фильм «Пила». Центральное пространство выполнено в эстетике заброшенной ванной комнаты: старая плитка, сантехника, писуары, разбитые зеркала и лужа крови на полу создают ощущение ловушки, из которой невозможно выбраться.
Помимо «Пилы», интерьер отсылает к фильмам «Зеркала», «Сайлент Хилл» и «Девятая сессия». Разбитые отражения, изношенный кафель и следы давно произошедших событий формируют атмосферу заброшенного места, в котором время словно остановилось, оставив после себя лишь ощущение опасности и неизвестности.
Комната-лаборатория
Эта комната вдохновлена фильмами о безумных учёных, запрещённых экспериментах и попытках преодолеть границы жизни и смерти. Центральным элементом стала большая капсула с человеком, погружённым в жидкость, отсылающая к фильмам «Муха», «Реаниматор», «Франкенштейн» и «Эффект Лазаря», где научные открытия приводят к непредсказуемым последствиям.
Интерьер наполнен медицинским оборудованием: пробирками, шприцами, проводами и операционным столом, создающими атмосферу секретной лаборатории. Банки с головами и биологическими образцами напоминают сцены из фильмов «Извне», «Химера» и «Невеста реаниматора», посвящённых опасным экспериментам над живыми существами. Общая композиция объединяет эстетику классического научного хоррора и биопанка, где грань между наукой, безумием и потусторонним постепенно стирается.
Комната с разбитым зеркалом
Центральным элементом комнаты стало большое старинное зеркало с разбитым стеклом — один из узнаваемых символов мистического хоррора. Оно вдохновлено фильмами «Окулус» и «Зеркала», где зеркало выступает не просто предметом интерьера, а своеобразным порталом, способным искажать реальность и влиять на сознание людей. Трещины на поверхности создают ощущение, что граница между мирами уже нарушена, а отражение больше не подчиняется привычным законам. Атмосферу дополняют отсылки к фильмам «Аннабель», «Изгоняющий дьявола», «Проклятие», «Кэндимен» и «Полтергейст», объединённым темой сверхъестественного присутствия в обычном доме. Дополнительное значение зеркалу придаёт его связь с игровой карточкой.
Дизайн игровых ходов
Для игровых клеток был разработан уникальный визуальный стиль, гармонично сочетающийся с общей мистической атмосферой проекта. Все ходы оформлены в виде старых полупрозрачных древесных срезов, напоминающих спилы деревьев или пни, дополненных эффектами мягкого свечения, что создаёт ощущение магического леса и древних тайн.
На игровом поле размещены стандартные клетки перемещения с указанием количества ходов, а также специальные игровые клетки с уникальными механиками. Среди них — бонусная клетка, позволяющая вытянуть карту события, клетки перемещения вперёд и назад, клетка с замком, обозначающая пропуск хода, а также волшебные двери трёх цветов — зелёные, жёлтые и красные, каждая из которых влияет на дальнейшее продвижение игрока по маршруту.
Дополнительно на поле предусмотрены зоны для отображения количества игроков, фирменный логотип компании и отдельная подписанная область для размещения колоды игровых карт.
После завершения дизайна все элементы были интегрированы в единую композицию игрового поля. Для удобства игроков в нижней части была разработана информационная плашка с расшифровкой всех специальных обозначений и игровых механик.
Разработка игровых карточек
На основе сценарных описаний были созданы иллюстрации для каждой игровой карты.
В процессе работы: разработаны отдельные сюжетные сцены, выдержан единый художественный стиль, оформлены текстовые блоки и декоративные элементы. Для усиления хоррор-атмосферы использованы: деревянные рамки, паутина, эффекты потёков крови, текстурные детали старых материалов.
Кресло хозяйки
Надпись для карточки из ТЗ: Когда‑то хозяйка дома спускалась на этом стуле в нижние этажи. Сломанный механизм дёргается и дом задерживает тебя. Ты пропускаешь ход.
Идея иллюстрации: В центре композиции изображена хозяйка дома — старая, пугающая, измождённая женщина, чей пронзительный взгляд словно направлен прямо на зрителя. Она сидит в старом кресле в комнате. Под ней открывается люк в подвал: тёмное пространство с разбросанными старыми вещами и видимым окном, намекающим на глубину и многоуровневость дома. Эта сцена создаёт ощущение, что дом живёт собственной волей, удерживая своих обитателей и случайных гостей внутри.
Мягкая приманка
Надпись для карточки из ТЗ: Ты решил поднять валяющуюся игрушку с пола. Зря! Хозяин уже ищет пропажу и идёт на запах! Вернись на 4 клетки назад.
Идея иллюстрации: В центре композиции изображён пугающий старик с горящими глазами. Он открывает дверь и внезапно обнаруживает игрока. Сцена построена так, будто зритель оказывается внутри происходящего: перспектива выполнена от первого лица, усиливая эффект присутствия и тревожного ожидания. С правой стороны видна рука игрока, протянутая вперёд в попытке дотянуться до плюшевого медвежонка, сидящего у двери. Этот контраст между детской невинностью и угрозой в лице старика усиливает напряжение сцены и подчёркивает момент неожиданной встречи с опасностью.
Смех из шалаша
Надпись для карточки из ТЗ: Занавески не колышутся, но ткань шалаша медленно дышит. В комнате раздаётся детский смех. Ты уже выбран. Вернись или перейди на ближайшую клетку шалаша.
Идея иллюстрации: В центре композиции находится детский шалаш, стоящий в старой комнате и излучающий мягкий жёлтый свет, словно внутри скрывается отдельный, живущий своей жизнью мир. Шалаш распахнут, и за его пологом видны тёмные силуэты детей-призраков, застывших в вечной игре с игрушками, которые уже давно потеряли свою безобидность.
Сцена показана от первого лица: игрок как будто стоит прямо перед этим пространством. Одна рука сжимает старую керосиновую лампу, её тусклый свет едва пробивает темноту, вторая рука зависает в воздухе в жесте неожиданности и оцепенения.
Фон комнаты дополняют выцветшие обои с детскими рисунками, старый деревянный пол, разбросанные игрушки и тёмный шкаф. Вся сцена построена на контрасте между тёплым светом шалаша и холодной, забытой атмосферой комнаты.
Зов лошади
Надпись для карточки из ТЗ: Ну и ну, кажется от парика этой старой игрушки остались две нити, своим шумом она привлекла хозяина дома, спрячься в ближайший шкаф! И пропусти ход.
Идея иллюстрации: В центре композиции расположена старая детская лошадка-качалка, изношенная временем, покрытая пылью и густой паутиной. Слева в полумраке проявляется высокий тёмный силуэт — хозяин дома, медленно и неотвратимо приближающийся к игроку. Справа слегка приоткрыт старый шкаф, единственное возможное укрытие, куда можно успеть скрыться. Сцена показана от первого лица: на переднем плане видны руки игрока, сжимающие те самые две нити. Фон дополняют облезлые обои с потёками, старый деревянный пол, пятна и следы времени, а также густая паутина, стягивающая пространство комнаты, создавая ощущение ловушки без выхода.
Осколки зла
Надпись для карточки из ТЗ: Битое зеркало… Семь лет несчастья уже шепчут из трещин. Но шагнуть дальше придётся. Бросай кубик и вперёд!
Идея иллюстрации:
В центре композиции висит старое винтажное зеркало с глубокими трещинами и разбитым центром, словно что‑то или кто‑то вырвался изнутри. Осколки стекла разбросаны по полу. На переднем плане видна рука игрока, сжимающая острый осколок зеркала. На его поверхности проступает надпись «7 лет», будто отпечаток события, застывшего во времени и связанного с проклятием, скрытым в отражениях. Вся сцена построена на ощущении разлома реальности, где зеркало становится не просто предметом, а носителем памяти и угрозы, которая уже однажды была пробуждена.
Спасательный ключ
Надпись для карточки из ТЗ: Ты находишь ключ! Видишь запертую дверь?! Быстрее же отвари её, только не оборачивайся! Пройди ещё 5 клеток вперёд.
Идея иллюстрации:
В центре композиции расположена старая магическая дверь, изнутри которой пробивается мягкое зелёное свечение, словно за ней скрывается иное измерение. Поверхность двери испещрена трещинами, рунами и загадочными символами, создающими ощущение древнего, давно запечатанного прохода. На переднем плане видны руки игрока: в одной из них он сжимает массивный ключ, также излучающий зелёный свет. Свет ключа резонирует со свечением двери, подчёркивая их связь и указывая на то, что именно этот предмет способен открыть запечатанный проход.
Дизайн упаковки
Для оформления коробки был создан отдельный визуальный концепт.
На лицевой стороне изображён скелет-дворецкий, держащий табличку с названием игры, на заднем плане расположен особняк с затемнёнными окнами и силуэтами персонажей, добавлены логотип компании и информация о количестве игроков.
На задней стороне упаковки оформлены правила игры, сохранена единая стилистика проекта, добавлены декоративные хоррор-элементы для поддержания общей атмосферы продукта.
Игра уже напечатана и выпущена в продажу. Все заинтересованные могут приобрести её на Wildberries.
Итог
В рамках проекта была выполнена полная визуальная разработка настольной игры: художественная концепция, дизайн игрового поля, иллюстрации игровых карт, оформление упаковки, создание единого фирменного визуального стиля проекта.
Проект сочетает функциональность настольной игры с детализированной авторской хоррор-эстетикой и ориентирован на создание цельного атмосферного игрового опыта.
Спасибо за внимание!
Если понравилась настольная игра, мой стиль и подача, пишите, отправляйте задания. Я открыта к сотрудничеству и новым проектам!
Основной контакт - ТЕЛЕГРАМ
VK | INSTAGRAM