Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей

Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей — Изображение №1 — Нейро на Dprofile

AI-видео в формате character design и визуальной адаптации персонажей. В основе проекта — идея поместить мягких, круглых, узнаваемо детских героев в визуальную вселенную «Sin City» / «Город грехов»: ночной город, noir-атмосфера, резкий контраст света и тени, криминальная пластика и графичность мира Фрэнка Миллера.

Задача была не просто сменить стиль, а проверить, как меняется восприятие персонажей при переносе в более взрослую жанровую среду. Я работал с формой, силуэтом, характером, светом, окружением и общей визуальной логикой, чтобы сохранить читаемость образов и встроить их в цельный noir-мир.

Проект рассматриваю как кейс по AI character design, stylized AI video и жанровой адаптации персонажей средствами генеративного видео.

Формат: YouTube / 16:9 / AI character design case.

Concept, art direction, prompt engineering & post-production: Vadim Gusev. Telegram: @VadimGusef_ai

Как появилась идея:

Идея появилась из контраста между исходной природой персонажей и миром, куда их можно перенести. Взять персонажей наивного мультсериала и поместить их в эстетику «Sin City» / «Город грехов»: ночной город, жёсткий свет, noir-напряжение, графичная чёрно-белая фактура и криминальная атмосфера Фрэнка Миллера.

Сюжет ролика глубже, чем кажется - я постарался передать философскую мысль о конфликте архетипов, а также психологическое вытеснение. Главный антагонист - Колобок, выбран неспроста. Его претензия к (НЕ)Смешарикам в том, что они украли его сущность - они тоже круглые, как Колобок, но при этом более популярны, несмотря на то, что Колобок является прародителем этой формы и фольклорной основы. В ролике его вызов звучит так: «Вы сделали меня своей тенью, меня, рождённого в огне предков. Настало время вашего затмения». Тень здесь - это и мрачный мир "Города грехов", и наша психологическая боль вытеснения и не принятия своих отвергнутых качеств (по Юнгу).

В этом сочетании есть ирония, но для меня проект был прежде всего исследованием в character design и жанровой адаптации. Хотелось проверить, как далеко можно изменить среду, свет, пластику и драматургию кадра, сохранив при этом узнаваемость персонажей.

Дальше работа строилась вокруг поиска баланса между формой персонажей и новым визуальным кодом. Нужно было удержать читаемый силуэт, характер, мимику и ощущение героев, но перевести всё это в более взрослый, кинематографичный noir-мир.

Проект собран средствами генеративного видео: визуальная концепция, промптинг, стилизация персонажей, сцены, движение, монтаж и постпродакшен.

Карточки персонажей сделаны в Nanobanana Pro, анимация по раскадровке - в Kling 3.0, Seedance 2.0, Veo. Монтаж DaVinci Resolve 21

Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей — Изображение №2 — Нейро на Dprofile
Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей — Изображение №3 — Нейро на Dprofile
Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей — Изображение №4 — Нейро на Dprofile
Character Design Case | Визуальная адаптация персонажей — Изображение №5 — Нейро на Dprofile

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора