Заполярье — разработка игры

Заполярье — разработка игры — Изображение №1 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Концепция игры

Весь мир оказывается замешан в жутком заговоре, а твоё тело пронзает от нескончаемого холода. Несмотря на всё это, нужно найти силы рискнуть всем, чтобы узнать, что спрятано в глубинах океанических вод и спасти мир на пороге катастрофы

Игра является дипломным проектом, однако она основана на авторском сценарии, который придумывался заблаговременно до диплома. В самом начале внимание было уделено проработке сценария игры, созданию уникальных характеров персонажей и их реплик в диалогах, а также продумыванию основного игрового цикла.

Заполярье — разработка игры — Изображение №2 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Вступительная кат-сцена

Для игры была придумана вступительная кат-сцена, в которой капитан слышит плохие новости по рации. Так мы узнаём о том, что что-то идёт не так ещё до начала игры.

Заполярье — разработка игры — Изображение №3 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Игровые модели персонажей были анимированы в программе Procreate Dreams.

Была продумана анимация ходьбы персонажа в трёх основных направлениях.
Анимация была отзеркалена для упрощения процесса создания игрового прототипа.

Игрок управляет юношей под номером 1 (позывной "Сверчок"), узнаёт об истории персонажа через элементы была и диалоги с NPC и открывает для себя локацию военно-исследовательской базы на острове.

Заполярье — разработка игры — Изображение №4 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Экраны

Игровой интерфейс помог углубиться в понимание игры и создать для пользователя более понятный игровой опыт. Большое количество интерактивных элементов, таких как льдины, реагирующие на курсор мыши в главном меню, помогли погрузить игрока в атмосферу игры с первого экрана. Вся работа велась в Unity, и каждая игровая механика и интерактивные элементы настраивались в движке.

Заполярье — разработка игры — Изображение №5 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №6 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №7 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №8 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №9 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №10 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №11 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №12 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile
Заполярье — разработка игры — Изображение №13 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Звуковой дизайн и саундтрек

Для игры был написан авторский саундтрек, который сопровождает каждую сцену отдельной эмбиент мелодией. Большинство песен были написаны при помощи электронной библиотеки и миди-клавиатуры Akai MPK Mini Plus в Reaper.

Заполярье — разработка игры — Изображение №14 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

В процессе создания игры появились мысли сделать её полную версию в 3D, поэтому макет главной сцены был построен в Blender и перенесён в Unity.

Заполярье — разработка игры — Изображение №15 — Интерфейсы, Иллюстрация на Dprofile

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора