Персональный CGI-проект, созданный для изучения полного пайплайна работы с персонажем - от подготовки модели до финального рендера и анимации.
Основной задачей было освоить интеграцию нескольких инструментов в единый рабочий процесс, уделяя внимание материалам, детализации и финальной подаче.
Pipeline:
Персонаж: Daz3D
Текстуры: Adobe Substance 3D Painter
Рендер и анимация: Blender (Cycles)

























