Дремучая

«ДРЕМУЧАЯ» — настольная игра-бродилка в сеттинге Дремучего Леса. Цель игроков — пройти через Лес до Озера в центре, выполнив определенные цели, раньше других, и не пропасть в нем.

Дремучая — Изображение №1 — Иллюстрация на Dprofile

Состав игры:

— игровое поле
— карточки колоды Леса
— карточки целей
— карточки артефактов
— жетоны жизней
— фишки игроков
— кубик

Дремучая — Изображение №2 — Иллюстрация на Dprofile

Лес состоит из 4 полян: сада камней, долины грибов, чащи и старой избушки. Каждый ход игрок бросает кубик и шагает по полю, выполняя действия на всех клетках, где они есть.

Наступив на клетку напротив поляны, игрок может зайти в нее по клеткам, отходящим в сторону, чтобы взять артефакт и вытянуть карту из колоды Леса.

Дремучая — Изображение №3 — Иллюстрация на Dprofile

Клетки болота замедляют игроков: на этом отрезке приходится делать на шаг меньше, чем выпало на кубике.

Дремучая — Изображение №4 — Иллюстрация на Dprofile

В игре есть три типа карт: колода Леса, карточки артефактов и карточки цели.

Дремучая — Изображение №5 — Иллюстрация на Dprofile

Перед началом игры каждый игрок берет одну случайную карточку цели.
Чтобы выиграть, нужно выполнить цель перед тем, как дойти до Озера.

Дремучая — Изображение №6 — Иллюстрация на Dprofile

Если дойти до Озера без выполненной цели, Лес поглотит сознание и игрок станет его частью: игра будет проиграна.

Дремучая — Изображение №7 — Иллюстрация на Dprofile

На каждой поляне лежит 3 артефакта. Придя на поляну, игрок может попробовать взять один.Для этого он бросает кубик: 1-2 — артефакт остается на поляне 3-6 — артефакт взят

Дремучая — Изображение №8 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №9 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №10 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №11 — Иллюстрация на Dprofile

Вытянув карточку чудика из колоды, игрок тут же должен с ним взаимодействовать. Взаимодействие с чудиками — бросок кубика:

1-2: игрок подвергается проклятию и получает −1 жизнь 3-4: игрок убегает, бросает кубик еще раз, чтобы узнать, насколько 5-6: игрок подружился с чудиком и получает +1 жизнь

Дремучая — Изображение №12 — Иллюстрация на Dprofile

Проклятие срабатывает на игрока, когда карточка вытянута с клетки на поле, в остальных случаях она может быть оставлена в руке и сыграна позже.

Дремучая — Изображение №13 — Иллюстрация на Dprofile

Карточки бонусов берутся:
— в открытую на поле
— в закрытую на любой поляне Леса

Все бонусы игрок может оставить в руке и использовать в любой момент игры как на себя, так и на другого игрока.

Дремучая — Изображение №14 — Иллюстрация на Dprofile

Игроки играют сами за себя, поэтому фишки — безделушки, которые они подобрали на входе в Лес. Можно выбрать любую!

Дремучая — Изображение №15 — Иллюстрация на Dprofile

По 3 жетона жизни раздается каждому игроку в начале игры. В течение игры можно терять или получать жизни, но более 3 жетонов у игрока быть не может.

Дремучая — Изображение №16 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №17 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №18 — Иллюстрация на Dprofile
Дремучая — Изображение №19 — Иллюстрация на Dprofile

Спасибо за просмотр!

Контакты:
fira.rusinova@gmail.com
tg: @Fira_is_me

Оценить

Добавить в коллекции...

От автора