Винные феи

Винные феи — Изображение №1 — Анимация, Нейро на Dprofile

Винные феи

Музыкальный AI-клип на песню Елены Ханпиры и группы «Стол Мириам»
Номинация: Видео-контент

О проекте

Сказка, рождённая из песни

«Винные феи» — это клип на песню Елены Ханпиры и группы «Стол Мириам», в котором музыкальный образ развивается как самостоятельный визуальный мир.

В центре проекта — хрупкая и немного таинственная поэтика: бокал с пленённой феей, хранительница вина, ночной сад, светящиеся цветы, бабочки, сосуды, искры света и синий лес, в котором музыка как будто становится видимой.

Мне было важно не просто проиллюстрировать песню, а построить для неё цельную атмосферу — пространство, где музыка, образ и ритм существуют как единая сказочная среда.

Концепция

Музыкальный образ как мир

Основой клипа стал не буквальный сюжет, а система мотивов, возникающих вокруг песни: вино как память и соблазн, фея как заключённая или сохранённая магия, цветы как носители света, а лес как пространство превращения.

Визуальный ряд строится на повторяющихся символах и мягких переходах между ними. Персонажи и предметы не просто появляются в кадре, а как будто перетекают друг в друга, создавая ощущение единого живого сна.

Клип выстроен как цепочка ассоциативных сцен, в которых музыка становится способом соединить декоративную красоту, фантазию и лёгкую меланхолию.

Визуальный язык

Винные феи — Изображение №2 — Анимация, Нейро на Dprofile
Винные феи — Изображение №3 — Анимация, Нейро на Dprofile
Винные феи — Изображение №4 — Анимация, Нейро на Dprofile

Визуальный язык клипа опирается на сочетание:

- декоративной сказочности,

- ночной синей палитры,

- тёплого золотого света,

- флоральных мотивов,

- образов стекла, вина и свечения.

Стиль проекта строился как гибрид иллюстративной декоративности и кинематографической атмосферы. Мне было важно сохранить ощущение рукотворной сказки, но при этом позволить изображению двигаться, мерцать и жить вместе с музыкой.

Персонажи и мир
Разработка персонажей и образной системы

Работа над клипом начиналась не с финального видео, а с конструирования образного мира и его персонажей.

Для проекта отдельно прорабатывались:

образ феи,

образ хранительницы,

флоральная среда,

предметный мир клипа,

декоративные элементы титров и графики.

Это помогло собрать клип не как случайную цепочку красивых генераций, а как единый мир с устойчивыми визуальными правилами.

Винные феи — Изображение №5 — Анимация, Нейро на Dprofile

AI как производственная среда

ИИ как часть режиссёрского процесса

В проекте ИИ использовался не как один инструмент и не как единичная генерация, а как целая производственная среда.

Для создания клипа я использовал SnarkRoute, а также агентную работу с Astra. Это позволяло не просто вручную запускать генерации, а строить более сложный сценарий работы: подключаться к нужным сервисам, передавать задачу на генерацию, собирать результаты, сравнивать варианты и затем уточнять отдельные фрагменты через новые команды и правки.

Такой подход превращал создание клипа в управляемый процесс, где AI был не игрушкой, а системой, включённой в художественную работу.

Агентный workflow

Агентная работа с Astra

Важной частью процесса была работа через агента с Astra.

Я мог ставить задачу на естественном языке, например:

подключиться к нужному агрегатору;

сгенерировать серию изображений в заданной стилистике;

собрать результаты;

затем доработать отдельные элементы по моим правкам.

После этого работа продолжалась итеративно: я уточнял отдельные части изображения, просил изменить конкретные фрагменты, усиливать нужные мотивы или корректировать композицию.

Это позволило работать не только с отдельными кадрами, но и с логикой их развития.

9. Собственный production pipeline

SnarkRoute

Большая часть генеративного пайплайна проходила через мою собственную систему SnarkRoute.

Она позволяла объединять разные модели и инструменты в единый рабочий процесс, выбирать подходящий способ генерации под конкретную сцену и выстраивать последовательность: идея → генерация → отбор → уточнение → сборка.

Для этого проекта SnarkRoute работал не как технический бэкэнд, а как часть художественного метода: он помогал собрать клип из множества разнородных AI-процессов в цельное произведение.

Винные феи — Изображение №6 — Анимация, Нейро на Dprofile

Инструменты

AI image / visual development: ChatGPT Image, Midjourney, Nano Banana
AI video: Kling, Seedance
Agentic workflow: Astra
Production pipeline: SnarkRoute

От генерации к клипу

Генерация сама по себе ещё не создаёт клип.

После создания изображений и видеосцен материал проходил ручную авторскую сборку: я выбирал удачные варианты, сопоставлял их между собой, выстраивал переходы, ритм, внутреннюю логику и соотносил визуальное развитие с музыкальной структурой композиции.

Отдельное внимание уделялось тому, чтобы клип не распадался на красивый, но случайный AI-контент, а ощущался как единое музыкально-визуальное высказывание.

Титры и оформление

Для проекта отдельно разрабатывались титры и декоративная типографика, поддерживающие сказочный и музыкальный характер клипа.

Заголовки, титры и финальные credit screens стали не техническим довеском, а частью общей эстетики проекта.

Винные феи — Изображение №7 — Анимация, Нейро на Dprofile

Credits

Клип / визуальная концепция / AI production / анимация / монтаж:
Сергей Козинцев

Песня:
Елена Ханпира и группа «Тол Мириам»

Вокал:
Елена Ханпира

Скрипка:
Елена Михайлова

Гитара:
Дмитрий Максимов

Бас:
Макс Валеев

Флейта, саксофон:
Андрей Найденов

Перкуссия, звук:
Сергей Хольманских

Оценить
Добавить в коллекции...

От автора