Ночь в холмах
Иммерсивный перформативный мир / Проекционный мэппинг / Проектирование опыта
Сайт проекта → immersiveball.ru

Мир, созданный движением, музыкой и светом.
Он существовал всего одну ночь.
Раздел 1 — Рождение космоса
Зал превратился в полностью иммерсивную среду.
Нейтральных стен больше не было.
Изображение окружало зрителей со всех сторон
Раздел 2 — Лес

Мир раскрывался поэтапно.
От каменной архитектуры к живому лесу.
От структуры к росту.

Зрители не наблюдали за происходящим.
Они становились его частью.
Каждое движение включалось в пространство.
Раздел 3 — Растворение

Пространство растворилось в свете и пустоте.
Мир исчез так же, как появился: через движение.
Как создавался мир
ИИ использовался на разных этапах создания «Ночи в Холмах» и стал частью общего производственного процесса, а не отдельным визуальным эффектом.
Проекционный контент
Образы и исходные визуальные материалы создавались с помощью Midjourney, а движение развивалось в Kling и Seedance. Затем материал вручную дорабатывался и собирался в After Effects: композитинг, монтаж, цвет, работа с музыкой и подготовка контента для пространства. Финальные композиции разбивались и адаптировались под разные проекционные поверхности зала.
Графика и оформление
ИИ использовался для создания иллюстраций для сайта, элементов декора и других визуальных материалов проекта. Генерации дорабатывались и компоновались вручную в Photoshop, чтобы сохранить единый художественный язык проекта.
Артефакты и мерч
ИИ применялся и при разработке физических объектов. Для части мерча создавались 3D-модели с помощью Tripo и Hunyuan, после чего они дорабатывались и подготавливались к реальному производству.
Инструменты
Midjourney · Kling · Seedance · ChatGPT · Tripo · Hunyuan · After Effects · Photoshop
От генерации к пространству
Генерация была только начальной стадией. Значительная часть работы выполнялась вручную: отбор и переработка материала, композитинг и графическая доработка, монтаж и синхронизация с музыкой, построение композиции, адаптация изображения к архитектуре и разделение готового контента между проекционными экранами.







Проект в цифрах
О проекте
14 синхронизированных проекторов
Полностью замэппированный иммерсивный зал
Более 4 часов оригинального визуального контента
Многоповерхностная проекция: стены, фрагменты потолка и архитектурные элементы
Живая хореография, интегрированная в визуальную драматургию
Артефакты

Специально для события были созданы авторские артефакты и реквизит.
Эти объекты были частью ритуала, а не декорациями.
Авторы
Концепция и визуальный мир — Сергей Козинцев
Организация — имена я бы оставила как сейчас, только кириллицей
Партнёр проекта — Artplay Media



