Ночь в Холмах

Ночь в холмах
Иммерсивный перформативный мир / Проекционный мэппинг / Проектирование опыта


Сайт проекта → immersiveball.ru

Ночь в Холмах — Изображение №1 — Анимация, Нейро на Dprofile

Мир, созданный движением, музыкой и светом.
Он существовал всего одну ночь.


Раздел 1 — Рождение космоса

Зал превратился в полностью иммерсивную среду.
Нейтральных стен больше не было.
Изображение окружало зрителей со всех сторон

Раздел 2 — Лес

Ночь в Холмах — Изображение №2 — Анимация, Нейро на Dprofile

Мир раскрывался поэтапно.
От каменной архитектуры к живому лесу.
От структуры к росту.

Ночь в Холмах — Изображение №3 — Анимация, Нейро на Dprofile

Зрители не наблюдали за происходящим.
Они становились его частью.
Каждое движение включалось в пространство.

Раздел 3 — Растворение

Ночь в Холмах — Изображение №4 — Анимация, Нейро на Dprofile

Пространство растворилось в свете и пустоте.
Мир исчез так же, как появился: через движение.



Как создавался мир

ИИ использовался на разных этапах создания «Ночи в Холмах» и стал частью общего производственного процесса, а не отдельным визуальным эффектом.

Проекционный контент
Образы и исходные визуальные материалы создавались с помощью Midjourney, а движение развивалось в Kling и Seedance. Затем материал вручную дорабатывался и собирался в After Effects: композитинг, монтаж, цвет, работа с музыкой и подготовка контента для пространства. Финальные композиции разбивались и адаптировались под разные проекционные поверхности зала.

Графика и оформление
ИИ использовался для создания иллюстраций для сайта, элементов декора и других визуальных материалов проекта. Генерации дорабатывались и компоновались вручную в Photoshop, чтобы сохранить единый художественный язык проекта.

Артефакты и мерч
ИИ применялся и при разработке физических объектов. Для части мерча создавались 3D-модели с помощью Tripo и Hunyuan, после чего они дорабатывались и подготавливались к реальному производству.

Инструменты

Midjourney · Kling · Seedance · ChatGPT · Tripo · Hunyuan · After Effects · Photoshop

От генерации к пространству

Генерация была только начальной стадией. Значительная часть работы выполнялась вручную: отбор и переработка материала, композитинг и графическая доработка, монтаж и синхронизация с музыкой, построение композиции, адаптация изображения к архитектуре и разделение готового контента между проекционными экранами.



Ночь в Холмах — Изображение №5 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №6 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №7 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №8 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №9 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №10 — Анимация, Нейро на Dprofile
Ночь в Холмах — Изображение №11 — Анимация, Нейро на Dprofile

Проект в цифрах

О проекте

14 синхронизированных проекторов
Полностью замэппированный иммерсивный зал
Более 4 часов оригинального визуального контента
Многоповерхностная проекция: стены, фрагменты потолка и архитектурные элементы
Живая хореография, интегрированная в визуальную драматургию

Артефакты

Ночь в Холмах — Изображение №12 — Анимация, Нейро на Dprofile

Специально для события были созданы авторские артефакты и реквизит.
Эти объекты были частью ритуала, а не декорациями.

Авторы

Концепция и визуальный мир — Сергей Козинцев
Организация — имена я бы оставила как сейчас, только кириллицей
Партнёр проекта  — Artplay Media

Оценить
Добавить в коллекции...

От автора