О ПРОЕКТЕ
«Почтовый ящик»
Собрал в этом персональном проекте со старым почтовым ящиком американского типа небольшую сценку на ферме или в отдалении от города. Основная задача - тренировка текстурирования в Substance Painter.
Сделал несколько разных вариантов времени суток и погоды. Немного пасмурный день, ночь. Дополнительно создал ночной вариант с дождем. Для этого использовал две системы генерации воды. Одна льет ее сверху, вторая генерирует капли на самом ящике. Каждая капля воды существует физически и летит вниз под силой гравитации.
3D-модель почтового ящика сделана по игровому пайплайну. Сам почтовый ящик состоит из одной 4К текстуры. Его поликаунт 1854 треугольника. Все прочее окружение уже в highpoly, включая доски. Трава и цветы сделаны геометрическими нодами, деревья рассажены вручную для лучшей композиции.


Ночные рендеры.


Ночные рендеры окружения с дождем. Каждая капля воды существует физически и летит вниз под силой гравитации.


Анимация дождя со звуком.
Рендеры со студийным освещением.









Используемое программное обеспечение: Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop, DaVinci Resolve.
Творческие области: Текстурирование, 3D окружение, Gamedev
Основные контакты для связи:
Telegram-канал | Страница в ВК | ArtStation










