Обязательно
Глубокая база в графическом дизайне: композиция, типографика, теория цвета, сетки, иерархия информации, леттеринг, работа с растром и вектором, создание визуально считываемых и эмоциональных коммуникаций.
Обязательно
Уверенное владение Figma (Auto Layout, Variables, Components) для работы в общей дизайн-системе, создания масштабируемых графических шаблонов и передачи макетов команде.
Обязательно
Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign для создания промо-графики, вёрстки и подготовки печатных материалов.
Обязательно
Опыт создания комплексных стилистических обвязок для GameDev или digital: разработка фирменных стилей для событий/кампаний и их последующее применение на всех носителях.
Обязательно
Умение работать в разных стилях и сеттингах, быстро адаптироваться под существующий арт-дирекшен и тон коммуникации проекта.
Обязательно
Опыт работы в игровой индустрии, рекламе или смежной сфере от 3 лет. Большой личный игровой опыт и понимание визуального языка современных игр и геймерской аудитории.
Обязательно
Понимание production-процессов сервисных игр и live-ops:
- работа по гайдам и шаблонам;
- высокая скорость производства контента;
- поддержание визуальной консистентности;
- работа в условиях постоянной поставки контента и жёстких дедлайнов.
Обязательно
Обязателен опыт работы с ИИ-инструментами (Nana Banana, Comfy Ui и аналоги) в рамках графического пайплайна.
Обязательно
Опыт командной работы в production-среде и умение аргументировать дизайн-решения.
Обязательно
Наличие актуального портфолио с примерами комплексных стилистических обвязок и графического дизайна (желательно из GameDev или развлечений).
Обязательно
Готовность работать в офисе.