
О фрагменте
Все острова, в том числе и шахматный конус, были смоделированы в 3D с проработкой мелких деталей. Для материалов использовались процедурные шейдеры, фотограмметрия и текстурирование в Blender, после чего острова интегрировались в живую съёмку с точным совпадением движения камеры и света
Детали
Направления
Просмотров
14
Оценили
4





























