
О фрагменте
Все острова — механический хроно-мир, шахматный конус и органический лабиринт — были смоделированы в 3D с проработкой мелких деталей. Для материалов использовались процедурные шейдеры, фотограмметрия и текстурирование в Blender, после чего острова интегрировались в живую съёмку с точным совпадением движения камеры и света
Детали
Направления
Просмотров
11
Оценили
2





























