Поучаствовал в 3D челлендже Chasm's Call от Pawnisher. Эта идея появилась у меня в первый же день, когда объявили челлендж. Но из-за загруженности другими проектами я смог заняться этим видео буквально за два дня до дедлайна.
Несмотря на жёсткие сроки, я всё же успел его сделать и рад, что смог реализовать свою идею и поучаствовать в челлендже. Вся работа была проделана в Unreal Engine 5, а финальный композитинг и саунд-дизайн — в After Effects.
Ниже вы можете посмотреть видео без процесса создания.