О фрагменте
По мотивам концепта Людмилы Осинниковой. Работа велась в Blender. В этой программе был создан 3D набросок по концепту. Потом там же были сделаны уточнения (сетка лоупольная), был создан конструктор, UV развертка. Доработка UV была сделана в Rizom UV. Весь домик с окружением и рыбой поместились в одну текстурную карту, кроме снега, воды и света. Текстурирование было сделано в Substance Painter. Рендеры были сделаны в Blender и в Sketchfab.
Детали
Направления
Просмотров
47
Оценили
14




















