Петербургская команда «ОПГ Добрых дел» делает концептуальные заведения с характером — не просто бары, а места с собственной легендой. Новый проект строился вокруг вымышленной вселенной: душа Заблудшего Дракона раскололась на части, три брата-эльфа нашли осколки и хранят их в разных точках города. Сам Дракон — образ человека, который ищет, сомневается и не может найти покой.
Задача для студии: сделать фирменный стиль, который живёт внутри этого мира, а не просто сидит на визитке.
- Разработать логотип и константы стиля с нуля
- Создать визуальный язык, который держит дух придуманной вселенной
- Развернуть систему на всех носителях — от уличной вывески до этикеток на бутылках с настойками
Готовых референсов не было. Только легенда, персонажи и ощущение, которое нужно было перевести на язык визуала.
Прежде чем взяться за эскизы, детально разобрались с легендой: персонажи, эмоциональный строй, атмосфера пространства. Без этого честный брендинг для тематического заведения не сделать.
Атмосфера бара требовала стиля с характером — тёмного, но не мрачного, роскошного, но без пафоса. Фэнтези без китча. Отсюда выросло всё остальное.
Логотип
Смысловой центр айдентики. Геральдическая строгость встречается с фэнтезийной экспрессией. Одинаково читается на тёмном фоне уличной вывески и в маленьком размере на этикетке бутылки. Три варианта исполнения: основной, монохромный, инвертированный.
Цветовая палитра
Три цвета — три части души дракона:
- Красный — страсть, энергия, внутренний огонь
- Чёрный — глубина, тайна, ночная атмосфера
- Золотой — роскошь, геральдика, благородство легенды
Палитра одинаково работает на полиграфии, ткани мерча и в интерьере.
Типографика
Два шрифта с разными характерами — в паре дают нужный баланс между легендой и читаемостью:
- The Artist Sans — для заголовков и акцентов. Графичный, с отсылкой к ручной леттеринговой традиции. Задаёт тон всей типографике
- Cera PRO Medium — для наборного текста. Современный, нейтральный, уравновешивает экспрессию основного шрифта
Фирменная графика
Авторские иллюстрации с персонажами вселенной бара. Дракон и эльфы в момент беседы — живая сцена, будто подсмотренная из легенды. Диалоги персонажей вписаны в геральдические ленты: отсылка к средневековой геральдике и одновременно нарратив, который можно читать.
Вывеска — первое, что видит гость. Золото на чёрном, читается издалека, держит атмосферу.
Айдентика в интерьере — логотип на стене как часть легенды, а не просто декор. Масштаб превращает визуальный элемент в атрибут пространства.
Мерч: футболка и худи — принты на фирменной иллюстрации с персонажами. Одежда работает как самостоятельный арт-объект.
Мерч: шоппер — чёрный холст, золотая и красная графика. Выглядит дорого и считывается как вещь с историей.
Костер (подставка под бокал) — на него гость смотрит весь вечер. Фирменная графика продолжает легенду прямо за столиком.
Этикетки на бутылки с настойками — каждая этикетка в единой системе: персонажи, геральдические ленты, фирменная палитра. Маленький кусочек вселенной Заблудшего Дракона.
За полтора месяца — от брифа до финальных макетов для производства:
1. Погружение в концепцию и легенду бара
2. Анализ конкурентов и тематических заведений в России и за рубежом
3. Разработка визуальной концепции
4. Создание логотипа: эскизы от руки → цифровая отрисовка → три варианта применения
5. Цвет и типографика: палитра и шрифтовая пара
6. Авторские иллюстрации: дракон и эльфы с геральдическими лентами
7. Адаптация на носители
8. Финальные файлы и гайдлайн для клиента
Итоговый пакет
- Логотип
- Цветовая палитра с кодами для печати и экрана
- Шрифтовая система: The Artist Sans + Cera PRO Medium
- Авторская фирменная графика с персонажами
- Вывеска
- Айдентика в интерьере
- Мерч: футболка, худи, шоппер
- Дизайн костера
- Этикетки для бутылок с настойками
- Гайдлайн по применению стиля
Вывод
Брендинг для тематического бара — это не набор красивых картинок с логотипом. Это система, в которой каждый носитель — от худи до подставки под бокал — рассказывает кусочек одной истории. В случае с «Заблудшим Драконом» визуальный мир получился достаточно живым, чтобы в него хотелось войти.